ソシャゲの主人公って普段から立ち絵出して喋っちゃいけないとかCVつけちゃいけないみたいなルールでもあんのか
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選択肢以外の独立した台詞すら貰えず八方美人な立ち回りばっかりでその癖色恋興味無し
こんな主人公を皆が皆好き好き~?ってやってても何の説得力も無いしカップリングしても面白みもないだろ ブルアカに至ってはなんだよあの落書きじみた顔
元のキャラデザすらろくに用意して貰えないの可哀相すぎる >>2
>>4
無いならもっと普段から立ち絵付きで喋ってCVもつけてもらって台詞も選択肢以外で普通に喋って欲しい 立ち絵はなくていいけどもっと喋ってほしいわ
主人公なんだからもっと自我持てよ >>7
自我の無い主人公程なんでこいつを皆慕ってるのかよくわからないってなりがち
設定上そうなってる、みたいなのマジでひどい どこにコストをかけるかの結果なだけじゃね
そもそもソシャゲって大量にいるキャラクター側の
キャラ付けを中心に据える都合上キャラが薄くないと対応できないと思う >>9
主人公の心情とかまで何もかも周りに喋らせる必要あるか?
主人公がただ無口で要介護のような人物像になるのむしろ嫌だよ
キャラはキャラで見せ場作ればいい、主人公を濃くした所で割かれるのは今まで主人公の気持ちやら現状説明を代弁してたキャラ達だけで
そいつらはそいつらでそもそも出番は充分あるし ライターが違うのか急にキャラ出してきたりすることもあるよな >>11
ハーレムよりも断然1対1、それでもヒロイン大量にいるならカップル多数でいい >>13
ライター違うせいでシナリオごとになんかキャラ崩壊してね?ってなることもしばしば ああ根本的に誰かを描写すると誰かの出番が減るってこと理解してないのか >>18
その分主人公の出番が増えると考えりゃいい、元より減ったところでソシャゲキャラってどこかしらで出番補填したりとかするし
偏り過ぎないようにすればいいだけじゃないか
主人公をキャラクターとして動かせばそれはそれとして実質旅のメンバーが今に比べて一人増えただけと考えりゃ良いのよ 喋らない主人公にするとプレイヤーが勝手に想像で進めるから
後でアニメ化した時にクッソ叩かれるからな キャラとエロいことばかりしかしないエロソシャゲNIKKEをよろしくニケ! >>20
やっぱり最初から主人公喋ったり自我ある方が良いな
プレイヤーはただ操作したり指示するだけの動かし手であってプレイヤー=主人公というキャラと思わせるの良くないわ >>19
版権ゲーみたいに主人公もガチャに入れて反発されないなら良いだろうけど
ストーリーすら基本的にキャラをガチャで売る為のプレゼンみたいなものって認識してねーな >>17
若くてメガネで隈があってニヒルな笑顔がちょっと胡散臭い >>24
魅力的なキャラが主人公でそれが常にストーリーの都合上居て
その上で魅力的なキャラがガチャキャラとして登場させる
良いじゃんこれで
薄くする必要なんてどこにもない
>>25
ちょっと気になったけど俺そういやブルアカ全然やってないんだよな
>>26
スクストかな? でも自我のある主人公と性格合わないともやっとするぞ
幻影戦争とか主人公のモントさんは
プレイヤーとしては独立した一登場人物としてしか認識してないのに
システム解説とかではモント様!ってプレイヤーに向けて
同一人物として語りかけてくるから違和感しかない そういう自分で想像できない人はゲームやっちゃダメだよ
小説とか映画とかそっちに行きなさい
もう来ないで >>32
合わなきゃ仕方ないから他のキャラで萌えればいいんだよ
主人公に自我が無いのに都合で周りがみんな好き好き、みたいになってる方がまず構図的に異様でしかない
ハーレムでもなんでも良いけど重要人物として物語の中心に据えられてるのならキャラクター性は変に万人受け狙うよりはちゃんと重視した方が良い
そもそもだ、どんなふうに描いたところで苦手って意見は絶対出るんだ、この世に唐揚げやカレーやラーメンのような人気食でも嫌いって人がいるのと同じでさ >>34
想像というのは用意された素材で本編で描かれない部分でするからそれで良い
むしろだけど過度に未完成とか欠けた状態で作品出して重要な部分をみんなの想像に任せるよ!って言うのは手抜きとすら思える >>35
そうだね
自我あり主人公じゃ無い方がいいね
みんな嫌いだもん >>37
みんなってどこのみんななんだ?
主語デカいって言われない? ラブプラスでサバ缶が好きとかいう謎の設定ですら違和感があった 主人公像固定にしない方がシナリオ上動かしやすいとかあるんじゃないかね そんな思い付き通り越しているであろう商売の話に持論押し付けてるだけなのに偉そうなのわらう >>41
うーんどうなんだろう
だって別に主人公に自我があるアニメや漫画やゲームで物語が進まないかと言われたら全然そんなことないしな
ライターの腕の有無はあるかも知れないが 俺が好きなものが正しいんだからこうあるべき!!
みたいな言い方が気持ち悪すぎる そもそも物語が主体じゃないって部分すら分からないのか 主人公に自己投影しやすいようにみたいな感じなのだろうけど
行動の自由はほぼなく結局決められた方向に進むしか無いなら
声つけてアニメや映画見てる風にしても良いとは思う >>44
めちゃくちゃわかるわ
珍しく相手突き放しそうなのとかみたいな明らかに対比的な選択肢あるのにそっち選んだら仲間が慌てて止めに入るみたいなのもクソ
>>46
おう、キャラクターが主体なんだよな?
じゃあ主人公もキャラクターとして描いたり
よりキャラクター同士のやり取りとして深み出るじゃん 物語が完結するでもなくそのエピソードでガチャが売れるのか?
この辺が明らかにあるからソシャゲは一部に嫌われてるのにひっくり返しても誰も得しないやつ >>47
実際それよね、昨今の主人公って結局選択肢内の台詞やら表情とかでその癖それなりの個性を出そうとするから
いっそそれなら一人のキャラとして動かして良いと思うわ俺も
ソシャゲじゃないけどペルソナとかやっててマジでそう思った そういう作品が好きならそういう作品で遊べばいいのになぜ押し付けてくるのか
主人公の自我が鬱陶しいと感じる人間だっているだろう
好きな物を自分で探して遊べないからって何で喚くの >>49
イベント連動で登場したキャラとかそれで毎回ガチャ売れてるね
つまりそのエピソードでガチャは充分回りうる >>51
自我がうっとうしいなら自己投影でもして主人公認識しないようにすればいいじゃん
主人公に自我があるの嫌って層なんて大体自己投影厨だけど、自己投影厨なんて主人公のキャラ知ったことじゃない俺が主人公だ!視点は俺なんだ!って感じで主人公を圧し潰してんだから
誰も損しないじゃん グラブルはコンシューマー版でオリジナル主人公出そうとしたけど結局本編の主人公のキャラ人気鑑みてそっちで作り直したくらいだからな >>53
ああほらやっぱり俺が正義だって考えじゃん 主人公は変更できないから売り物にしちゃうとタイトル全体の進退まで影響を及ぼすから
売りづらくて基本的にすぐには目に見える金にならないのに
なぜドル箱キャラの枠を潰す必要があるのか 原神←喋らない系主人公かなと思ったがリーユエ終盤辺からガンガン自己主張はじめる
ペルソナ3←男主人公は徹底して喋らないのに女主人公は喋りまくる >>56
なんでガチャキャラ化とかでもしてドル箱キャラの枠潰すと思ってんだこいつ
主人公は主人公として常にキャラとして登場する、それでいいじゃん
なんならFGOで言うマシュのようにゲーム開始時の使用キャラでいいんだよ
それはそれとして他の登場キャラにも普段通り出番持たせればいい、主人公はキャラとしてそれとやり取りを増やす、それだけのこと
なのに何故か必ずマイナスが発生すると思ってるのは何を危惧してんの? >>52
ガチャでダブルピックをシングルピックにするのか?主人公を売るのか?
主人公でこれやると後続新規はほぼついてれなくなるから
間口相当狭まると思うよ版権ゲーが基本的に長生きできないみたいにね 有名なのが男キャラを実装するならその分女キャラ出しとけってノリ
男キャラが要らないというよりそのコストを使って女キャラ増やせよって要求
ゲーム主体や有名IPやブランディングが相当巧くないと対象層を絞ってないから見向きされないっていうね ドラガリとかグリムノーツみたいなスタイルの主人公が好きだった >>62
そういやfgoもガチャに追加される水着キャラは全部女だったな
男は既存キャラに衣装追加だけ
やっぱ売れ方が違うんだろうな >>1
主人公の出てるソシャゲばかりやってるから
イッチの言うことがよくわからない🥺 ファミコン時代のRPGの主人公が喋らないのは要領節約の面が大きかったんだろうけど今のソシャゲでそうなのはコスト削減が目的じゃね
そもそもソシャゲってなんか女性キャラクターのエロ絵を収集するのがメインで物語性とか二の次の印象あるけど違うの? 少なくともFF・DQのソシャゲはそういう要素記憶にないな
たまに義務感で水着キャラ出してる奴もあるにはあるけど
売上に貢献している様子ないし 白猫はガチャ版の主人公が環境トップになったりもする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています