「モンハンライズ」が「ワールド」を越えられなかった理由…
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Switchベースに作られてる時点でアウトオブ眼中
頼まれたって買ってやんねーよ >>4
わかる〜
俺は結局250時間ぐらいやったけど次Switchで出たらストーリーしかしないわ
ワールドのクオリティで続ければ天下取れたんじゃねえのか 自然の中で生きるハンターライフシミュレーターがワールド
従来型の狩りゲーの延長がライズ 質量の表現がワールドの方が上手く出せてるから本物感出てて楽しい 普通にアクション性はライズはワールド超えてるが...信者扱いされるんだろうな 画質とマップ
海外勢がサンブレからアイボに戻ったのが大きかった アクション性増してるのは確かだけど、それがいい方向とは限らないとは思う
崖フリーランニングとかガルクとか翔蟲なんかの移動自体が快適でめっちゃ楽しいけど
ダウン中に好きなタイミングで蟲移動しながら起き上がれるとか悪い方向の快適さだと思う ライズはX系みたいなもんよ
ナンバリングでは普段重い動きさせてるところを取っ払ってヒャッハーさせる外伝 空は操虫棍の専売特許だったのにその土俵に上がってくるんじゃない >>13
蟲受け身した瞬間攻撃食らって死ぬことも多いから便利なだけじゃなく使うかどうか見極める必要のある良システムだと思う 盟友は個人的にはイベント戦だけでいいと言うか…
もうちょっとアテにならない感じでもいいんちゃうかな… UIがね
細かい要素が劣化しまくっててやっててイライラする リバブラがなんかきもくて受け付けないからやらなくなった ライズなんて作らずにワールドの追加コンテンツとして出せばよかったのにね ライズはホントに過去最高にクソだったけどサンブレイクでよくここまで立て直せたなとは思う ゲームとしてのやりやすさはライズだったけど面白さはワールドだった コラボがショボ過ぎるのはなんなの
PSPでやれてたことすらやれてない >>27
そらあんなんだからどこもコラボしてくれなかったんだろ 最近はもうゲーム内でコミュニケーション取ること自体が流行らないから、オンライン要素がガバガバになってくんだろうな今後も 次回作はPS5だから安心しろ
Switch続投はないよな?な? 4スタッフとかいうゴミを切れなかったから
これに尽きる アクションゲームとしてはライズだが
モンスターハンターとしてはワールド アプデ内容かな
ゼノやマムみたいなお祭り感が無かった
全部キュリア関連のマイナーチェンジばっかり ワールドからライズにする段階で削った要素あげれば答え出るんじゃない ライズのショートカット周り考えた奴はクビにしろ
不便過ぎるがな ライズはスタイリッシュすぎて気に入らんわ
フロンティア民向けでしょ 鳥無くして猟具生物をお供が使ってる感じの普通の道具に蟲の見た目が生き物じゃなくてクラッチクローなら流行ってた
あとオトモ喋らないようにして和風テイストも抜け
団子やめろ ライズはいくら何でも作りが雑過ぎる
頭頂部に当たり判定あるパンチとかガノトトスも苦笑いするわ ライズやってないけど武器は皮ペタじゃなくなってるの?
あれだけはワールドの許せないところ >>41
皮ペタは無くなったけどそもそものバリエーションが激減したぞ 皮ペタじゃないけどそもそも武器がダサい
ボスクラスの武器以外は皮ペタの方がまし コンクリート吐きだす汚いカーナとか言われててワロタ
氷の表現酷いよなライズ ライズサブレ踏まえてまだアイボークソゲーって言えるならすごいよ >>51
相棒と愛弟子の格差はさすがに擁護できない キズつけないと弱特とおらねえ肉質がクソ!とか言って暴れ続けるからアイスボーンはもう無理だぞ ワールドを路線に舵切ったほうがいい
もっとサバイバル要素強めで拠点開発とかできるようになるとさらにいい アイボーもアクションゲームとしてはまぁまぁおかしかったけど
自然の理不尽さに立ち向かうコンセプトの原点回帰しててモンスターハンターとしては正解だと思う
人間如きが巨大な獣や蛇やドラゴンに立ち向かうんだからあれぐらい理不尽でいいんだよ >>51
いや、普通にクソゲーだろ
俺含め一緒にやってた友達全員が声揃えてクラッチクローがおもんないって言ってたんだが
お前の周りは違ったのか? >>55
第1期団視点のワールドみたいなのやりたいよね 皮ペタ再評価は無理
あれだけは永久にゴミとして語り継ぐべき >>58
一緒にやってた太刀使いは特に文句言ってなかったな
まあライズに対しても文句言ってなかったしゲームに文句言わんタイプなのかもしれないが
あと一緒にガンス使ってたやつはアイボーの方が良かったって言ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています