「モンハンライズ」が「ワールド」を越えられなかった理由…
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Switchベースに作られてる時点でアウトオブ眼中
頼まれたって買ってやんねーよ >>4
わかる〜
俺は結局250時間ぐらいやったけど次Switchで出たらストーリーしかしないわ
ワールドのクオリティで続ければ天下取れたんじゃねえのか 自然の中で生きるハンターライフシミュレーターがワールド
従来型の狩りゲーの延長がライズ 質量の表現がワールドの方が上手く出せてるから本物感出てて楽しい 普通にアクション性はライズはワールド超えてるが...信者扱いされるんだろうな 画質とマップ
海外勢がサンブレからアイボに戻ったのが大きかった アクション性増してるのは確かだけど、それがいい方向とは限らないとは思う
崖フリーランニングとかガルクとか翔蟲なんかの移動自体が快適でめっちゃ楽しいけど
ダウン中に好きなタイミングで蟲移動しながら起き上がれるとか悪い方向の快適さだと思う ライズはX系みたいなもんよ
ナンバリングでは普段重い動きさせてるところを取っ払ってヒャッハーさせる外伝 空は操虫棍の専売特許だったのにその土俵に上がってくるんじゃない >>13
蟲受け身した瞬間攻撃食らって死ぬことも多いから便利なだけじゃなく使うかどうか見極める必要のある良システムだと思う 盟友は個人的にはイベント戦だけでいいと言うか…
もうちょっとアテにならない感じでもいいんちゃうかな… UIがね
細かい要素が劣化しまくっててやっててイライラする リバブラがなんかきもくて受け付けないからやらなくなった ライズなんて作らずにワールドの追加コンテンツとして出せばよかったのにね ライズはホントに過去最高にクソだったけどサンブレイクでよくここまで立て直せたなとは思う ゲームとしてのやりやすさはライズだったけど面白さはワールドだった コラボがショボ過ぎるのはなんなの
PSPでやれてたことすらやれてない >>27
そらあんなんだからどこもコラボしてくれなかったんだろ 最近はもうゲーム内でコミュニケーション取ること自体が流行らないから、オンライン要素がガバガバになってくんだろうな今後も 次回作はPS5だから安心しろ
Switch続投はないよな?な? 4スタッフとかいうゴミを切れなかったから
これに尽きる アクションゲームとしてはライズだが
モンスターハンターとしてはワールド アプデ内容かな
ゼノやマムみたいなお祭り感が無かった
全部キュリア関連のマイナーチェンジばっかり ワールドからライズにする段階で削った要素あげれば答え出るんじゃない ライズのショートカット周り考えた奴はクビにしろ
不便過ぎるがな ライズはスタイリッシュすぎて気に入らんわ
フロンティア民向けでしょ 鳥無くして猟具生物をお供が使ってる感じの普通の道具に蟲の見た目が生き物じゃなくてクラッチクローなら流行ってた
あとオトモ喋らないようにして和風テイストも抜け
団子やめろ ライズはいくら何でも作りが雑過ぎる
頭頂部に当たり判定あるパンチとかガノトトスも苦笑いするわ ライズやってないけど武器は皮ペタじゃなくなってるの?
あれだけはワールドの許せないところ >>41
皮ペタは無くなったけどそもそものバリエーションが激減したぞ 皮ペタじゃないけどそもそも武器がダサい
ボスクラスの武器以外は皮ペタの方がまし コンクリート吐きだす汚いカーナとか言われててワロタ
氷の表現酷いよなライズ ライズサブレ踏まえてまだアイボークソゲーって言えるならすごいよ >>51
相棒と愛弟子の格差はさすがに擁護できない キズつけないと弱特とおらねえ肉質がクソ!とか言って暴れ続けるからアイスボーンはもう無理だぞ ワールドを路線に舵切ったほうがいい
もっとサバイバル要素強めで拠点開発とかできるようになるとさらにいい アイボーもアクションゲームとしてはまぁまぁおかしかったけど
自然の理不尽さに立ち向かうコンセプトの原点回帰しててモンスターハンターとしては正解だと思う
人間如きが巨大な獣や蛇やドラゴンに立ち向かうんだからあれぐらい理不尽でいいんだよ >>51
いや、普通にクソゲーだろ
俺含め一緒にやってた友達全員が声揃えてクラッチクローがおもんないって言ってたんだが
お前の周りは違ったのか? >>55
第1期団視点のワールドみたいなのやりたいよね 皮ペタ再評価は無理
あれだけは永久にゴミとして語り継ぐべき >>58
一緒にやってた太刀使いは特に文句言ってなかったな
まあライズに対しても文句言ってなかったしゲームに文句言わんタイプなのかもしれないが
あと一緒にガンス使ってたやつはアイボーの方が良かったって言ってた がちんこでバトルばっかじゃなく
台撃ちとか罠ハメみたいな姑息な要素を強めた外伝みたいなんも出してくれていいのに ぶっちゃけアイボーから壁ドン傷付けクラッチ抜くだけで良いわ
鉄蟲糸技も同じだけど結局それに合わせてモンスターが動くから不自然になるんだし
巨大モンスターが車庫入れサイドステップ怯み軸ずらし連発しながら裏取ってくるゲームはお腹いっぱい 皮ペタとクラッチクソーはまとめサイト様が叩いてるから
いっしょに叩かないやつは信者だぞ >>58
あれがクソゲーとか怖〜
アイスボーンで満足出来んやつが何なら満足すんの? XX至上主義みたいな連中がアイスボーン叩いてるイメージあるわ ライズ叩きの記事用のスレだからアイスボーンの話しちゃダメだぞ >>56
慣れるとそこまで理不尽な敵も多くはない
大々的に傷付け導入しておいて貼り付くとすぐ対応技出してくるのはさすがに簡悔と言わざるを得ないが、種類は多くないし アイボーがクソゲーってのも分からなくはないけどね
今後は世界観重視のワールドとアクション重視のライズを交互に出すんかね アイボーはまだマシだけどワールド無印の虚無っぷりはライズ超えてるぞ
アイボーのやる気がサンブレイクにも欲しかった アイボーはアプデ前にやめたらクソゲー評価も仕方ないんじゃね
最新版同士比較したらサンブレイクが圧倒的に劣るってだけで このスレ明日にはようつべでまとめられてるぞ
資金源にされて悲しいね俺ら >>74
マム・タロトあたりでやめたような気がする CodのWWとBOとMWみたいに開発ごとに明らかに別ゲーとして認識した方がいいんだろうな
特にワールド路線とXX路線 >>74
それが意見食い違う原因か
最後まで追わずにクソゲー評価もどうかと思うけどな クラッチなんか上手いやつに任せて自分は普通に狩ればいいんだよ >>73
モンハンに限った事じゃないけどHD化した作品って大体ボリューム難になるし仕方ない
ワールドの数年も後に出したライズは養護できないけど サンブレイクおもろいけどワールドとはだいぶ毛色の違う面白さだな
XX好きだから俺は結構楽しくやってるわ >>78
モンハンのクソ小出しアプデ最後まで追えるやつなんて半数以下だろ >>81
多分誰も面白くないとは思ってないで、ただ比較してるだけで
なのにアイスボーンはクソ!とか言って発狂しだすやつが必ず出てくる謎 >>82
アプデの度に帰ってくるだけやん…
その間別のゲームでもしとけよ アイスボーンってあの重厚感というかドシドシ感がいいんだよね
サンブレイクがアクション面は上手なんだけど、スカスカしてる 守勢とランスのエフェクト地味になったよな
ワールドのカウンター突きのエフェクト好きだったのに 古龍がとにかく少ない
いつもの3バカはもうただの大型と変わらんし >>85
アプデのたびに帰ってくるのはめんどくない? 最終アプデ入ってから帰ってくる方がまとめて楽しめると思うわ steamでやってるけどライズ全然人いない
むしろワールドの方が多い 救難のシステムが終わってたよなライズ
参加させる気ない
ワールドみたいに募集中のクエストだけピックアップしてくれればいいのに 受身だけは良かったわ
まぁ糸技ありきすぎてすぐ飽きたけど なにいまワールドが再評価されてんの?
ライズつまらんくて5時間くらいしかやってないけど本当につまらんかったのか 最新作出たらどうせライズは良かったとか言い出すよこいつら >>97
次回作はPS5でワールド路線のはずだからそれは無い
そのはず… そもそも一本のゲームでそんなに長時間遊べなくてもいいと思うの >>97
絶対にないな
途中で止めたから評価以前の問題 ワールドのようなオンラインの手軽さがないsteam版RISEが過疎で救難しても誰もこん(-_-) ライズはハンターのポテンシャル高すぎてヌルゲー過ぎて飽きやすい
身体能力だけなら歴代ハンターでも随一 どんなに新作が出ても500時間ほどやったら2ndGに戻ってしまう こだわりは人それぞれだとは思うがワールドは音楽が気持ち悪くて微妙だわ ダメージ与えたご褒美の筈の怯みが近接からすればただの罰ゲームになってるのは意味わからん
虫技偏重になって攻防の面白さも皆無だし大味すぎて飽きが早い
世界やモンスターに魅力無いのにNPCだけ掘り下げ続けるJRPGみたいなコンセプトも無理 >>58
クラッチ嫌いなくせに操竜は文句言わないのなんなの?
あれこそくそつまんねえだろ 操竜はラージャン楽しいし
上手い奴は殴った方が早い、下手な奴はPSをカバー出来るいい要素だぞ
傷つけしないとゲームにならないクラッチとは別 操竜はこれから長く足を引っ張る黒歴史だろうな
虫で操られる雑魚を天災とか言ってたと思うと笑えるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています