お前らが今までやってきたゲームの中で面白過ぎて衝撃受けたゲーム教えてくれ
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斬新さとか独自性のある面白さが欲しい
最近だとアンダーテールとかグノーシアとかスレスパとかペルソナ5はマジで衝撃的だった 三國無双は今じゃ似たような作品で溢れかえってるけど
当時初めて遊んだ時はあまりの爽快感にマジで感動したわ 面白すぎて衝撃を受けたレベルのゲームなんて1つもないよ
面白いと思ったレベルならいくつもあるけど そうそう!
比較的昔の作品でも全然良いんだ
オススメのゲームというよりもお前らの思い出のゲーム体験を知りたいから >>1
ペルソナ5???
はぁあ?
あのクソゲ?
はあ???
アホ? 超操縦メカは情報とか全然知らずにワゴンに入ってるの買ったけど
DSのタッチパネルこんなに上手く活用したゲームが存在したのかとかなり衝撃受けた 衝撃受けるほど記憶に残ってるゲームって雰囲気ゲーが多いかも
ICOと巨像は名作だった グラディウスかなあ
毎日ゲーセン通ったしピアノで曲弾けるように練習もした 街かな
サウンドノベルで実写ということで好き嫌いが分かれると思うが >>5
俺もこれだわ
PS2のグラなんか今見たら粗過ぎて酷いもんだけど当時無印を初めてやった時は
あの世界の美しさと臨場感に没入感半端なくて感動したわ
今じゃスタイリッシュアクションゲーになってるけど昔のモンハンはまんま「狩猟」だった セヴンデイズでめちゃくちゃ泣いた
ひねくれてる奴には向いてないけど 宝永噴煙禄かな
当時無料のアクションネットゲームって貴重だったから
まあチートで滅んだが ウィッチャー3はオープンワールドのゲームってストーリーもないしつまらんって思ってたけど初めてクリアまでした1番面白いオープンワールドゲームだった
でもその後にゴーストオブツシマをプレイして2番に降格した Transfomers Fall of Cybertronは変形を戦略に取り込んでて衝撃を受けた ドラクエ3
ソロモンの鍵
スト2
時オカ
ゼノギアス
スターオーシャン2
ヴァルキリープロファイル
アストロノーカ
聖剣伝説LOM
カプエス2
スト3
トワプリ
連ジ~連ザ
ギルティギア青リロ~slash
モンハンp2g~3rd
beatmania IIDX
マイクラ
スプラ
タルコフ
ブレワイ
ぱっと思いついただけでもこんだけある 初代バイオハザードの演出操作感サバイバルの緊張感は衝撃だった ビブリボン
すぐ飽きるかと思ったら家のCD全部試すくらいハマった スーパーファミコンウォーズ
魔界村
ぷよぷよ
マリオRPG
ロックマンX
まだまだ出てくる
キリがない >>45
その中のトップ3だけにしとけ
タイトルだけ出されても内容がないから不毛なんだわ はじめてプレイしたMMORPG
思い返すとどう考えても量産型クソゲ もんすたぁれーす
モンスターファーム
バーガーバーガー
クレイマンクレイマン
キリないからやめよ トップ3なら
スト3 3rd
モンハンp2g
ゼノギアス
かなー ランスシリーズ以上に面白くて深くてあらゆる意味でオンリーワンなゲームはこの世にねえよ もう出てるけどデモンズかなぁ
自分の中でのマルチの敷居を大分下げてくれた こうして見るとみんなそれぞれ挙げるゲームバラバラで興味深いな
個人的にはサルゲッチュとかも衝撃受ける面白さだったわ キングスフィールド3
初めて3DリアルタイムRPGに触れた時はもう夢中になってやったわ FF11:最高に面白かった史上最高
FF12武器集め:面白過ぎた、今までやり込みとかはしなかったけどコレは面白くてやり込む
ダークソウル8周回:面白くて回り続けた
グランツーリスモ5:面白過ぎてひたすらゲーム内のコンテンツクリアとニュルブルクリンクを回り続けた
BFBC2:初めてトロフィーコンプした。クリアしたのにコンプできないから運営に怒りのメールした。その後対応して貰った面白過ぎ。 トワイライトシンドローム
シナリオもいいんだけとJK口調のリアルさに衝撃を受けた
専スレの情報だとめっちゃ研究して作ったみたいだけど神ゲー >>56
やったことないんだがあれってただの鬼畜レイプ物のエロゲなんじゃないの?
面白い要素ってなに? ever17
記憶消してもう一回やりたい
タイトル画面のBGMが最高
寝る時に聞くと落ち着く バーチャファイター2
ムジュラの仮面
ジェットセットラジオ
シレン
R-TYPE
トップスケーター コマンドが嫌いで格ゲーあんまりだった俺にとって
スマブラ64は割と楽しくて衝撃受けたな >>67
ほーん……しかしそれだけだと他のゲームにも当てはまる要素だな
ランスシリーズだから特別面白いって何かはないのか? 最近だとハーヴェステラ ストーリーが怒涛すぎてビビった >>66
これ
ゲームで鳥肌たったのは初めてだったな Trials Fusion
チャレンジとか激ムズだけど何度もトライしたくなる中毒性がある
最近ウェイオブザマシーンをやっとクリアした 探索とか嫌いだったが月下はかなりハマった
城が逆さになったときはすげーワクワクしたな 昔のアサクリだな
ちゃんとステルスしたらボス含め全ての敵を一撃で倒せる
あと街中で一般人、通行人が大勢いる中で戦闘するとか昔は珍しかった 1作目のちびロボ
巨人のドシン
ギフトピア
ソーマブリンガー 日本一だとファントムブレイブは驚いた移動が◯ってのは斬新だった
ファントムキングダムのが好きだけど ランスはいっぱい出しといてちゃんといろいろまとめてなっとくできる最終作出したのが面白さ的に一番でかいと思うわ
古いのはいまやるといろいろ粗が目立つけどシリーズ完走したら衝撃受ける面白さになるはず >>90
もう割と古いけどいまだにVRゲーでオススメは?と聞かれたらこれ挙げられるよな
曲追加しまくれるのは強いわな 最近のだとアンハードっていう推理ゲー
あれもっと知名度出てもいいくらい面白い デモンズの黄衣の王に召喚された時は
うわあああああ!!なんだこれええええ!?ってなった >>91
全シリーズやって面白さ判明するの結構大変だけどやるかぁ……
エロ要素とか陵辱系苦手なんだけど大丈夫かね 初代ディアブロも凄かったな
当時MTGにはまってたけどそこからネトゲに移行した ランスシリーズは型月世界並に膨大な設定あるから追うの大変だけど浸ると充実するぞ 初期のPUBGはリアリティがあって良かったな
それまでのFPSはひたすらエイム力でねじ伏せるだけだったけどちゃんと対人でステルス行動する必要性があったのが斬新だった ever17やりたいと思って調べたら手軽に遊べないゲームだな
動画で我慢するか >>102
システムとかゲーム性が面白いってわけではないのか ベルデセルバ戦記→OP最高
クロノクロス→ベストBGM
FF9→グラに感動
パラサイトイブ2→シャワーシーン観たくて周回
ソウルキャリバー・モンハン→パンツ >>106
システムというかゲームジャンルが毎作違うから面白くても合う合わないは出てくるしなあ
鬼畜王とか戦国みたいに好み超越して傑作判定出されてるものもあるけど ランスは戦国ランスが一番名作とされてるから入口としてはそこ
人によっては6かランスクエスト(8)の方があってるかもしれない
気に入ったら3、6、戦国(7)、ランスクエスト(8)、ランス9、ランス10(最終作)
をやるといい
6か7からやればキャラ大体わかる
最悪8からやればキャラのことはよくわかるけどストーリーはちょいわからなくなる ランスはゲーム部分もやれるようにきちんと作り込んである
アリスソフトの工夫と思考錯誤の産物 OPならサクラ3
対戦ならゲーセンで初めてやった時の初代バーチャロン
ゲーセンで死ぬほどやったのはザ・警察官2 全国大追跡スペシャルだけど ストーリーは最悪動画で回収してもいいぞ解説動画なんかいっぱいあるし
先に序盤の動画見て合いそうか合わなそうか判断してもいいし ジャッジアイズ
まさかキムタクにこんなに熱くなるとは FF12
この戦闘システム唯一無二じゃないか?他に見たことない ゼノブレイド1、クロス、2
3は本編ではそこまで衝撃を受けなかっけど、DLCで衝撃を受けた >>66
衝撃って意味ではこれだな ビジュアルノベルでここまでのは後にも先にもみたことない 剣豪3
まさか剣術合成してオリジナルの型作れるとは思わんかった >>3
これもっとデカいコンテンツになるポテンシャルあったのに勿体ない ナイツ
久々やろうとサターン起動したらあまりの画像の粗さにショックを受けた 大体俺が書きたい作品は大体書かれてるからまず出ないだろう密室のサクリファイスを挙げとこう
UIクソだが俺の好きなサブカル傾向に多大な影響与えたのは間違いなくこれ カルネージハート
if文を積み重ねてロボットの行動を
決めるシステムは衝撃的面白さだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています