ゲーム会社「実はこの作品は前作のバッドエンドの続きなんです!」←これ
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次回作はハッピーに終わった前作のキャラ達が悲惨な死を遂げたあとの話です! >>4
これはそうみたいね
知恵遅れで「1バッド→2グッド→1グッド」の時系列って説明されてた >>5
白き鋼鉄のイクス
ガンヴォルトのEDである主人公が殺されるエンドの続きで
ガンヴォルトが居ないからライバルだったアキュラが主人公
ヒロイン役でもあったミチルは連れさられて脳みそだけで生きてて
アキュラがそれを殺すことになる
バッドエンドの続きの物語
ちなみにガンヴォルトのもう一つのEDではそのまま続編としてガンヴォルト2に繋がる >>15
あれそんなハードな設定なのか
ありがと、知識増えたわ 空の軌跡FCはアリ?
ほぼ続編ありきなバッドエンド的なのだけど xcom2はまさにそれだな
途中敗北でゲームオーバーになった設定 これは確か外伝みたいな感じでバッドエンドの続きであることは隠してたはず
ミチルの姿をみてバッドエンドの続きで何年も経ってるとわかるんじゃなかったかな? ゼルダは時オカのリンクが負けてから分岐してる作品がある ゼル伝は時の勇者敗北でその後の作品がパラレルするんだっけ? >>17
そうだよ
どうあっても主人公に救いを与えないことが多い
新作で主人公が変わってる、獣の姿なのもその悲惨な結末のせい
どっちにしろ救われない場合が多い パワポケ6の裏サクセスは表サクセスのバッドエンドの続きらしいけど
同じ作品内だから別物かな >>23
勝利世界でパラレル生まれる
敗北世界はよく分からん
なんで敗北世界が存在するがよくわからん あとドラゴンクエストビルダーズ?
タイトルあってるかな?
これはドラゴンクエストの竜王の有名な問いの「世界の半分をやろう」で貰った場合の話し
これも隠されてたよな 作劇の都合もしくは新規層優先の既存作を踏み台にする構成だよね
ハッピーエンドの世界の続きって相当構成が上手くない限り正直縮小再生産になりがちだものな 零は高難易度でクリアするとハッピーエンドになるけど続編はバッドというかノーマルエンドからの設定だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています