FF6って言うほど名作か?
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吹雪の雪原を魔導アーマーでてくてく歩いてくOP最高やん
ちゃんと奥行きがあるの シャドウ死亡でプレイやめたやつ多いよな
その辺がまさしくクソ化の前兆だったと思う 魔導アーマーは好き
でも戦闘中の茶番が寒すぎるしチョコボごときで回転機能使って気持ち悪くなる 当時はすげえと思ったドット絵も今見ると結構粗あるのね >>15
5のレベル調整してからレベル5デスはセーフ? 5もそうだけど割とカンストダメージ出る割に敵のHPが低い 一部効かないボスもいるけど効くボスのほうが圧倒的に多いんだよなバニシュデス
デバッカーはこれは駄目だと思わなかったのか >>12
レベルアップするとき特定の魔石を装備してるときだけ能力値が上がるところ 極めたところで裏ボスもいないし敵は軒並み弱いし何か中途半端な感じが否めないよね ファンタジーにメカをプラスした世界観が当時斬新だった ミニゲームがメインストーリーに絡んできたのもFF6が最初だよな 育成と取り返しのつかない要素あり過ぎるのだけは面倒 FF5は色んな隠し要素をいれてたけど
あくまで全部取らなくてよかったんだよ
もしプレイヤーが気づいたら特をするDOOMの隠し部屋みたいなポジションだった
FF6からは隠し要素とって当たり前みたいな配分になっていった >>22
これのせいで最強にするには低レベルで進めなきゃいかないのはクソ要素だね 駄作ではないけどFF8に向かって順調に落下し始めていった作品だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています