格ゲーにガード硬直っていらなくね?
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ガード硬直無い世界は1発当てたら即芋の戦いになるが ていうか後ろ押せばなんでもガード可能ってのがおかしいわ
下段中段どころじゃないだろ本当は 敵の技に合わせて専用のガードコマンドが用意されるべきだろ
波動拳コマンドは逆波動拳コマンドをタイミングよく入力することで初めてガードできる
そういうシステムならガード硬直はなくていい 誰でもレバーを倒せば簡単にガードが出来てしまうところにも問題がある 光同士の対戦ですらそこが有耶無耶なら格ゲーに未来なんてねーんだけどwwwwww >>5
リアルは上段正面オートガード(ダメージ4割ぐらい通るがジャスガでノーダメ)で、上段側面ノーガード、中段中央(腹筋。スマブラみたいなダメージ感覚で、壊されると敗北)、中段側面(肝臓、ダメージが貯まるたびデバフ、一定ダメージで敗北)、下段左右(脚、言わずもがなダメージで動きが悪くなるが死にはしない。デバフ役)。
この6つのガードに別れますね。 >>11
それかリーチ長いけど発生遅いキャラが無限に先端で差し合う不毛バトルかだな。 ガード側有利の鉄拳やればいい
クソなのはそこじゃないと気づけるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています