ゼルダBotwが高評価の理由ってめちゃくちゃ低難易度だからじゃないだろうか
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今は一個のゲームやり込むわけじゃないから
すんなりクリアできるほうがいい 大地抜けてすぐ雷ガノン行ったらめっちゃ難しかったわ エルデン「難易度高い(敵の動き覚えるのとタイミングがシビアなだけ)」 >>11
ウチの嫁パリィもラッシュもできないけどウツシエコンプ四神獣開放でクリアしたぞ 任天堂は自称ゲーマーの戯言に惑わされず
自分らがベストと思えるバランス維持してほしいわ
ゼルダだって最後こそ色々曲芸できるようになったけど
最初はちょっと強いゴブリン相手も遠くから岩おとしてたし
ライネルなんかは完全スニーキングミッションでやりすごした 水の街に向かう頃はまだまだ一匹ずつおびき出しては各個撃破とかやってたな
思うにエルデンリングってその難易度の高さがオープンワールドにあってない一因だったんじゃ
あっちは常に死を意識しなくちゃならん難易度だからフィールドなんかはとにかく戦闘さけて一気に駆け抜ける(=じっくり探索する余裕なし)って感じのプレイだったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています