開発に何年もかけた『ブループロトコル』とかいうゲーム
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①UIがゴミ
②お使いしかないゲーム
③同じ事を何回もやらせるゲーム
④戦闘も苦痛でしかない
⑤装備強化しても強くなった感じない
⑥ストーリーつまらん 結局このゲームは何が面白いのかが見えてこないのが一番悪いところ 開発進んでんの?
一時期はPSO2の代替ゲーとして注目されてたけど >>7
PCゲーのMMOだけどPS5とかでも販売される予定 ネトゲの初期は大体やること無くてつまらないから仕方ないけどこれに関しては延期しまくってるからなぁ… >>9
ff14もそうだけど序盤でお使いさせすぎるとユーザー離れるだけ
このゲームはff14よりもお使いが酷い
全然手に入らないアイテムやっと集めてクエストクリアしたのに解放されたクエストでまた同じアイテムを集めてこいってクエスト出てきてキレたわ >>11
何回も延期してこれってちょっとマジでヤバいよな 旧FF14と同じで
MMOやったことない奴が想像でMMO作ったらこうなりましたって感じ
それとは別にしてPCゲーとしてリリースしてこの操作感の薄さは如何ともし難い 同じリリース前作品ならドラゴンクエストチャンピオンズとどっちが爆死濃厚? 通信関係のバグがなければ春に出す予定だったし開発はこの内容で行けると思ったってことだよな
>>14
武器作ったらランダムで特効とスロットが付く スロ複数付くまで厳選
スロットにプラグ差すとランダムで効果が付く いい効果出るまで厳選 コレマジでウンコゲーだわウンコイーターを更にウンコ盛りした感じもう100%ウンコ >>18
あーそういうタイプか
それ系絶望的に肌に合わないから触る事なさそうだな、ありがと >>14
武器とイマジンと呼ばれるアクセサリーがある防具はなし
武器はメインクエストクリアでレシピが貰えて作れるが、武器にソケットというスロットがあってそこにプラグという強化アイテムを組み込むことができる
しかしそのソケットの数は制作時にランダムでガチャ要素と思われる、素材が激重なので何個も作るのがマジで面倒
イマジンはクエストクリアでレシピが作れるようになる
ストーリーには戦闘力がないと進められないようになってて、レベルの高いイマジンなどを作って戦闘力をあげるためサブクエとかは半ば強制的にやらされてイマジンを作らなければならない >>16
ドラクエは一定数買うやついるだろうけど
ブルプロはファンもいないからこっちだろう 時間と金をめちゃくちゃかけて出来たものがゴミって
最近の日本そんなんばっかだな >>25
そもそも原神と比べるようなゲームじゃない
まぁ原神と比べられるような出来でもないが
さっきも言ったようにこのゲームは強みがないMMORPG
原神はキャラとか探索マップとかも凝ってるけどブルプロは何をこだわって作ってるのか全く分からん 比べるとしたらNGS?
NGSとだったらどっちがマシなん >>27
難しいな
けど戦闘はPSO2の方がまだマシな気がする
まぁNGSと同等かそれ以下くらいかな個人的には ブルプロはお使いにかかる時間が長すぎる
一般的なユーザーが1日3時間くらいプレイしかできないとしたら
一つお使いクエ終わらせたらその日終わるわ 原神よりはブルプロの方がアニメ感はある
でも課金周りがごっつ高い >>30
アニメ感は確かにブルプロだけど
じゃあどっちのキャラが好き?って聞かれるとほとんど原神になるほどキャラデザに差がある
そもそもキャラで売りに出してないし ブルプロ来たら原神終わるとか一時期言われてたぐらいはあったのに幻塔以下まである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています