エルデンリングのバランス調整アプデが来たぞ!
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主に対人戦で問題視されてた戦技やスペル等が対人戦でのみ下方修正
多くの武器のモーションや能力補正に強化が入り戦技に偏重気味だったバランスが改善
軽ロリの弱体化 馬鹿でかい槌を二刀流してジャンプ攻撃するのが強いとかいうバカみたいな仕様はそのまま? >>3
とうの昔に弱体化
更に今回のアプデで対人戦でも弱体化 >>4
あんな狂った性能のやつ修正されて当然
というか選択肢増えただけで現在もそれなりの性能だから… 我が師、導きの番犬の錫杖があればどこへだって行ける 軽ロリは強すぎた
爪ダッシュ攻撃状態異常など一部ビルドじゃないと捉えることすら出来ないし
単調になりがちなところをパリィで沈めたりも出来るからホントにガン逃げは我ながらクソプレイだった クエストと対人分けて考えてくれん?
対人興味ないやつが攻略中に弱体化された身にもなれ >>10
だから今作は対人スケーリング導入してるのよ
攻略のままの仕様だとやばい性能のは対人だと弱体化する 修正されて当然(キリッ
とか言っちゃう奴てさんざん悪用して用無しになった後にイキってるだけなんだけどな DLC出る前にDLC用キャラ作ろうと思ってるがすげーだるい 流行った強行動ナーフして何がバランスなのかわからん
他を強化すりゃいいだけだろうに エルデンに限っては対人厨のほうが正気に見える
道中はモブの山、ボスはバクステ祭りで流石にゲンナリする
一周がやたら長いし 戦技ドッカンバトルやめたらダクソ3みたいになっちゃうじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています