ホグワーツレガシーって、なんていうか「浅い」ゲームだったな…
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やり始めこそ面白いと思ってたけど
ストーリー終わってからもう触ってないわ サブクエいらんからメインをもっと作って欲しかったな >>3
成長要素やコレクター要素がくそ薄いオープンワールドゲーム ホグワーツの作り込みに全力出しすぎて他が疎かになったな >>10
わかる
ホグワーツとホグズミードはよかった 初めてホグズミードに行ったくらいまでやったけど、引っ越しあって一週間以上やれなかったから萎えちゃった
ここから面白くなる? サイバーパンクみたいにある程度アプデで改善するかもしれんだろ ホグワーツの原型だけ作れば後のゲーム作りやすいだろうな 決闘はまあまあ楽しかったよ
ちょっとイラッとしたけどな 浅いってより面白さの密度が薄いかな
特にシナリオ
メインもサイドもあんまり面白くない エルデンリングは2週目やったけどこれは無理
オンラインMOD作るとか言ってたらしいけど
キャラビルド要素が薄すぎて皆同じ動きしそう いいゲームなんだろうが、広告に力を入れたのか
大手、個人のVtuber、動画配信者がこぞってやってるの見て軽く辟易した
趣味で登録してる同接一桁のやつらまでやってんのは正直不気味だったわ 楽しいけど確かに深みは全くないね
USJのハリポタワールドみたいに表面だけ見繕ってあるみたいな感じ だってあれ原作者関与してないんでしょ?
それならTESみたいな深みを作り出すのは無理じゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています