ボスの出すギミックを解いてるだけで戦闘してる感がない
相手と同じ色の床に居ないと即死とか鎖で繋がれたら仲間と離れてキレとか…
RPGってボスによって弱点属性付いたりアイテム持っていったり戦略練ったりするものじゃいの?