ドラクエビルダーズとかいう続編が絶望的なゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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もっと面白くできるシリーズなのに続編作ってないみたいだしもったいなすぎる ソロ前提ではなくマイクラみたいにマルチプレイ対応型にしようとしてるんだろ ポケモンみたいにガンガン新作出しておけばよかったのに MMOは当たれば息が長くて利益が出続けるからビルダーズオンライン構想
もしくはスマホゲー・・・・相性悪そうだ なんでまた立ててんだアフィブログか?
俺がいっぱいレスした夜中のスレをまとめろよ! 「じゃあ次はこの建物建ててね〜」みたいに動線がきっちり敷かれてて自由に遊べなくてつまんなかったけどなぁ 1でお腹いっぱいで2は途中で投げた
面白いんだけどストーリーで要求されるのが結局1からずっと一緒なんだよな 結局やることは新マップいって素材集めてこんな建物たててだからな
1のステージ切り替え方式はダメだろとはおもったが2でマップ統合されても
なんかやる気になれんかったな 作ったスタッフみんな辞めちゃったし
もう無理だろうね ビルド云々ぬきにしてアクションゲームとして手触りがかなり良かったから
エンジン流用して素直なアクションゲーム作っていいのでは?とおもう ストーリー作らなくていいから土地と人数の上限上げてアイテム増やしてくれるだけでいいのに >>27
あの悪霊の神々を筋肉で殴り倒すローレシアの化け物感 PS5のpsplus入ってたらフリープレイだったんでやったけど
おもしろいなこれ
サンドボックス系というかマインクラフトとかの亜種なんだろ?ガキが延々とやってるのがなんかわかった アプデでゴーレムが使えるようになる前にハンマーでずっと整地してたら脳ミソ溶けるかと思ったわ やってることはお使いだし作ってると言うより作らされてるって感じだけど
マイクラ初心者的には満足感ある
クリア後ならそれなりに自由に作れるし 多分俺がガキだったらサルみたいにシコシコ整地したりオリジナルな建物なんか作ったりしてると思う
ただその情熱はないのでこのジャンルの面白さの片鱗が味わえただけで良かったよ 俺も漠然と大地渡されて何か作れと言われてもそんな気力ないしな
お題決められてそれに沿って何か作る程度が丁度いい >>34
それだ
たぶん子供の頃なら苦にならなかったんだと思う >>39
それやりこみじゃなくて本編のストーリークリアしただけじゃね >>40
色々やらないと貰えなくなかった?
マイクラで言うクリエイトモードぽい
動き出来るアイテムだよ? >>41
それビルダーアイだな
ハンマーはストーリークリア後にすぐ作れる 1は面クリ型でつまらなかったしクリア後に自由に建設してねって言われてもクリアしたらやる気ねーよ
その点2は完璧だった
ストーリーで色んな島でチュートリアル込みの新しい建築を学んでストーリーの合間に拠点となる島を自由に開発するという流れ
これ以上の完璧な流れはないよ
欲を言えばやっぱりストーリー終わったらやる気無くなったのでドラクエ本編みたいな隠しボスがあればモチベーションが保てた 2は破壊の神ってのがテーマと合い過ぎてたな
無いだろうけど3の場合この辺りのストーリー作りにくそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています