ドラクエ11S、買って6時間で飽きて終了…
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オカマの船に乗って新大陸でバトルタワーしてるところで完全に飽きた >>5
「11で楽しめないなら他のメタスコア高いゲームやってもダメだよ」って意味? まあお前はこれからも何も楽しめない心が死んだ人だよ ドラクエって結局何がベストなん?
ワイは初代か3だと思っている まぁわかる
新しい町つくたびに長ったらしいイベント見せられてクソ広い町のタルやらツボ探索して山ほどいる村人に話しかけて 9はストーリーおまけでエンドコンテンツやりこみ前提みたいな作りだからそうじゃねえんだよってなるわ そもそもバトルタワーってなんだ、11にそんなんあったっけ スキルパネルくそつまんねえ
ゆうしゃのスキルの真ん中が隠しパネルがMP25でゾーン解放だった時のガッカリ感はんぱない >>16
初代はクッキークリッカー的な面白さがあるよな >>17
ほんとそれ
途中からツボ樽宝箱は全スルーしても漫画にしたらクソつまらないイベントみせられて苦痛だった
ゲームって漫画に比べて中身がクソすぎる 俺はメタル狩りやり過ぎて裏ボス前で飽きたな
今年中にクリア出来ると良いけど 昔のは凝縮されてたから良かったけど今のは無駄に間延びさせられてるからシンドイ 何故メドローアという名前をあの性能で出したのか
何か主人公アランっぽいストーリーあるよね
結局は1と3は分岐した世界なの?
とかあるけど、ダメージが段々インフレしてんなー以外はまぁ良かったかな >>19
新大陸で最初にやるイベントの街のことだぞ
虹色の枝が優勝賞品のタワー思い出したか? まあ好みが分かれるゲームだな
ドラクエらしい自分で冒険していく感覚ゼロだし
テイルズにちかい >>23
一緒に辞めよう
きっとクリアしても苦痛だ スマホでDQ3やってる子には逆に
次どこにいけばいいの?って聞かれて閉口したが
好きなところ行けるところに行けばいいってのがダメっぽい 流石にもっと先に進んでるけど俺も途中で投げたわストーリーがつまらない
小学生の娘がもう少しで全クリってところでマイクラやったりポケモンやったりしてるから誰もエンディング知らん >>24
間延びは感じるな
それは戦闘がメインじゃなくなったからじゃないか?とやってて思った
レベルを上げて倒す快感や武器を買って強くなる快感がなさすぎる >>26
8はおもしろかったわ
酷評されてる7も面白かった >>33
今のドラクエはコマンド画面に次に何をしたら良いか説明出るからな
初代ロマサガなんてやらせたら不親切で不条理ですぐ投げちゃうだろう DQ10はオンゲなので次はここにダッシュで行ってボス倒せ
ストリー消化してからのエンコンが本番だ
って作りになるのは仕方ないとおもったが
なんでDQ11で10の方法論もちこんだかは謎 >>1
1日でそこまでやって「今日は飽きた」ってこと?
また明日やろうや ムービーが多すぎるとそうやる気がするわ
でもクリアしてからじゃないとおまえの評価は誰も聴いてくれないぞ >>29
テイルズに近いのか
テイルズ昔やった記憶しかなくてわからんけど てか最近ゲーム部分がつまらねえってRPGが多いんだよな
FF7Rもゲーム部分は糞だと思ったし
あれ続くとゲーム実況が流行るのもわかる気がしてくる >>1
ハンフリーと戦うところか?
確かにバトルのテンポ悪くてだるいな >>44
買うか決めるために実況見る人が増えるってこと? >>31
それはいくらかあるよな
それが原因か知らんけどサマディー王国(砂漠のやつ)から俺はマップ探索を諦めて全スルーするようになった >>46
ストーリーはそこそこ面白いのに肝心のゲーム部分がストレスにしかなってないなら
・・・これ動画でよかったんじゃって気にもなってくるんだよな
ペルソナも5でこれになった 150時間もやれば裏ボスまでクリア出来るボリュームなのに >>48
なるほど
買わない確定でストーリーだけ見て楽しむってことか >>33
時代に合わせてゲーム開発してたのか
結果おじさんしかやってないらしいが PS版の7を久々にやったら最初の神殿で飽きたし6やったら月鏡の塔あたりで飽きたしドラクエってそんなもんだわ >>35
11Sと関係なくてすまんが
「全クリ前に辞める」はあるあるすぎる >>40
まあそんなもん(昨日と今日で)
明日か…
お前がずっと横にいてくれたらやるんだがな 仲間キャラが次にやること全部説明してくれるしムービーばっかだから次の目的地に行く→ムービー見る→次の目的地に行くってだけなんだよな
自分で考えて進めることがほぼなくてただムービーを見るだけの旅 ゲームのみならずこれだけ娯楽があふれてると
微妙と感じるゲームを面白くなるはず!って憶測でつづけるの
結構しんどいんだよね
DQFFはネームバリューでだいぶ助けられてるけど >>45
そうハンフリーと一緒に戦うところ
テンポ悪いよな
バトルを一回やったら合間にしょうもないストーリーを見せられて「もう限界だろこれ」ってなった 船入手した時はいよいよDQ本番だと思ったんだけどな
船でも行ける場所が指定限定されてたかと >>48
ゲーム実況ってトップは年間2、3億稼いでるんだよな?
そんなやつが世界に数百人いるという
それだけユーザーはゲームプレイをストレスに感じてるってことよな >>57
「ガイダンス少なめモード」を設定できるようにしてほしいよね
>>58
映画やドラマにも言えるよなー でもなあ最近のRPGって何でも初見殺しとかグロテスクとかばっかじゃん
あとテキストだらけだったり、11は温い分サクサクできるのよ >>63
ドラクエ10から流用しただけ
なんも意味ない >>57
そうなんだよ
加えていうと戦闘もオートで放置で良い上にレベル上げの必要がないからマジでやることがない上に
スキルパネルがクソほどつまらんし武器買ってもあんまり気持ちよくない
ドラクエにあった楽しさ全部なくなっててる気がするわ >>66
わかるけどなぁ
ただムービー、戦闘、移動の倍速モードあったら
もう何周かしたいのに >>62
今のゲーム、とくにRPGをストーリーが面白いとかキャラが魅力的とかではなく
純粋に冒険探索戦闘などの面が面白いと感じてる人どんだけいるかは疑問だな >>60
おっサンキューな
じゃあ明日も付き合ってくれよな >>71
ゼルダやポケモンは寧ろそこで評価得とるやん >>73
おつかいしてる感ならあったけど冒険感はあったかなぁ… 強とか邪とかで水増しするぐらいならストーリー1/3にしてほしかったなあ >>69
それは流石にたくさんあるんじゃない?
テンポの良さ
爽快感(戦闘時の効果音とか)
新装備の楽しみ
BGM
モンスターのルックス 昔のゲーム手軽にできる時代だから若い人に思い出補正バレてるんよね >>77
その辺別に11でもあっただろ
じゃあ何も無くなってねーじゃん サブクエがやる価値ないのと探索要素皆無なのはキツかったな
船で辺境の地に行って強い魔物に半殺しにされたりとかそこら辺もドラクエの醍醐味なのに 1~3のある意味ノーヒントの投げ出しっぷりは
単に細かいストーリーやセリフ、ヒントの文字容量さえも節約しないといかなかった切実な事情があったのかもしれんが
当時は(ノーヒント攻略)がデフォだったし苦痛に感じなかったな クソ拾いMAPで画面回さないと壁の向こうのツボ確認出来ない上にレミラーマ削除は単純劣化でしかない >>82
いやテンポは悪いよ(8にも言えるけど)
BGMも以前より低評価だよね
その結果、爽快感も減ってる気が… そもそもテンポの良いドラクエってPS2版5ぐらいしか思いつかんけどな
他グダグダグダグダしてんだろずっと >>84
2Dマップで探索もサクサクできて
全滅してもサクサク復帰できたからこそ
これを楽しめたっていう面もありそうよね 最近のRPG親切すぎて探索する意味を感じないもんな
結果SRPGばっかやってるわダンジョンとかいらね >>88
ごめんテンポって言葉、別の解釈で使ってた
ムービーシーンが短い
ロード(戦闘開始と終了、階段上り下り等)が短い
っていう意味で使ってた 惰性でシリーズものだけ買うやつは
そもそもそんなにゲーム好きじゃ無い 2Dモードは手抜き過ぎてな
せめて7くらい演出してくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています