その昔『ゴッドイーター』なる第二のモンハンになり損ねた惜しいゲームがあったんじゃよ…
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雰囲気とストーリーと音楽はよかったんじゃよ…
今はなにしてるんじゃろうなぁ やたらガチャガチャ動いて変形する剣を振り回すガキが主人公のアニメなら見たが 消えたのはストーリーがよくないからだろ?
初代は初代でバランス未調整感あったし
実質バーストだけの一発屋 バーストでバンナム唯一の良心とか持ち上げられてたな
そんなわけねーだろ 懐かしいわ初代からバーストまでめちゃくちゃやってた
結局モンハンって神ゲーなんだよな 実は同じ世界設定のコードヴェインで第2のダクソを目指したぞ こういうアニメ調キャラデザのモンハンってもうないよなぁ
悲しいわ 悪くは無いけどモンハンの良さを再認識する為の存在だったな 時間制限あるけど乙制限ない
ただしキャンプに帰れないから回復は尽きる
洞窟のサソリみたいなやつ56回死んでゾンビ戦法で勝ってたわ コンゴウ4体のクエスト考えたやつは今からでも死んで欲しい ソウルサクリファイスとかいう真のモンハンと上げるだけ上げて誰も買わなかったゲーム >>7
わかる
ヴァジュラが因縁の相手だしその時に流れるからクソ熱いよね! 2しか知らんけどラケル博士とシエル・アランソンが俺の性癖に与えた影響は大きいと思う 当時は2ndG時代だったからスタイリッシュ狩ゲーの需要はあったよな
時代が進むにつれモンハンが爽快感の面推すようになって勝てる要素が無くなったのと勝手に自滅したイメージ コーエーは諦めてないどころか海外も巻き込んでオリジナル狩ゲーを目指す模様 >>30
3なんか出てたの!?
なんかソシャゲで死んだイメージしかなかったからびっくりした… >>25
俺は買ったしやり込んだぞ
今のモンハンがゴッドイーターに近くなってるというのが皮肉だよな ちょっと動いただけでおっぱい見える服のキャラいたな ソウルライクもそうだけどさ
モンハンもダクソも攻撃重々しいからいいのであって
あれをデメリットだと捉えてスタイリッシュに素早く調整して
なんかつまんないなってなるやつ多い とうきでn
ゴッドイーター
ソウルサクリファイス
フリーダムウォーズ
モンハンなりそこね四天王 普通のアクションゲーム期待して買っちゃったから硬い敵殴ってたら別のエリアに逃げ出したところでめんどくなってやめたわ 3の裏で初代のリメイクは何考えてるんだ?ってなった
モンハンも似たような事やったけど10年以上前だし 口ばかりで二番煎じしか作れない開発だったから嫌いだったわ >>34
最近のモンハンなんかこう泥臭さがなくなったよね…
初代みたいな重み?みたいなのがモンハン味あってよかったのに…
モンスターもなんか生き物としてそれどうなのって機構やついるし >>40
ありがとう、きとうでんだと思ってた
亀頭伝 ゴッドイーターが売れたからアクションが作れると勘違いしてしまった悲しいチーム とうきでんは殻壊さないと
内部にダメージ与えられないとか面倒くさい バンナムは技術力あるのに下心丸見えなのが致命的なんだよ ゴッドイーターとコードヴェインって両方とも劣化パクリじゃん 2の無印までしかしてないな
なんか途中でやらんくなったな バレットエディットだっけ?
あれで個性出したんだろうけど大半のやつは複雑すぎて意味わかってなかったよな…
なんかもうネットでレシピ見てそれしか作ってなかったわ >>7
いろいろ言われたゴッドイーターアニメもピター戦でnowayback流れたのは手放しで誉められる コードヴェインはけっこうおもろかったわ
偽アノール・ロンドみたいなとこだけ苦痛高あそこだけスキップさせてほしい ファンタシースター
ゴッドイーター
この辺はモンハン2g、3に馴染めないやつ、次のブームを探してたやつらからやたら持ち上げられてた印象 あと誤射しといてキレる女の子好き
なんか爆発系の弾ばっかり撃ってくる非戦闘時はほんわかしてて武器持つと性格変わる子 ファンタシースターは普通に面白かった記憶があるような… >>64
宗教上の理由で3DSを変えなかった人もいるので ゴッドイーターは2で死にかけてレイジバーストで完全に即死してパチンコ落ちして終わったよね モンハンは慣性?とか物理表現はわりかしまともだったけど
他のゲームにはあまりなかったよね、あっても結構軽いというか
エアーダッシュみたいな ソウル・サクリファイスは唯一無二の世界観が光る良ゲーだった
ゴッドイーターはエリナちゃんが可愛かったことしか覚えてない ソウルサクリファイスも良かったな
ゴッドイーターはレイジバースト以降やってないわ ストーリーが妙に安かったのが悪い
結局リンドウ復活、ご都合クソ野郎ことロミオ、毎回スッキリしない >>13
万策尽きて最後のほう延期になってたが
アニメ自体は良いものだと思う 最近話題になってた?モンハンみたいなやつってどうなったの ソリサクはデルタがストーリーの補完と救いになって後味が悪くなくてよかった モンハンクソつまんねぇと思ってたけどゴッドイーターはハマってた
同じステージ使い回しに飽きてやめたけど
モンハンも使い回しだらけなのになんでこれが流行ってゴッドイーターが廃れたのかは理解できない キャラ萌えも着せ替えも軽快なアクションも重厚そうでそうでもないストーリーも厨二デザインのモンスターもモンハンに吸収されたな 弾作る奴はめちゃくちゃいいんじゃない?
今で言ったらワートリみたいなもんでしょ AIがほぼ完璧に足止めするからマルチやらなくてすんだ ゲーム自体にら可もなく不可もなく
終末感を味わう雰囲気ゲー 3はそんなにダメだったの?
存在すら知らなかったから気になってきたw >>94
レイジバーストはエヴォリューション強すぎて他要らなかったことね? >>96
ゴッドイーターというシリーズに対する未練を完膚なきまでに断ち切るという意味ではかけがえのない作品だったよ 新発売という名のヴァージョンアップ版を二作で7回も売った迷作のことか…
3売る前に終わってたね >>100
えぇ…そんなにゴッドイーター感なくなったの…?
世界観設定的にゲーム性的に? ニゲルナー!
イキルコトカラ…ッ
ニゲルナー! >>103
ボイス次第でどうしようもない棒読みになって面白いよね 討鬼伝はストーリー良かったしNPCも優秀で面白かったな
2のオープンワールド化は移動がクソだるくなっただけだけど アリサがエロい
本でお世話になった
しかしなぜフタナリが多いのだろうかGE本 でも最近はモンハンがゴッドイーターみたいになってきてる 討鬼伝極よかったんだけど2はなぁ
ゴッドイーター3は何よりシナリオがきつかった うーん…3買ってみようか…
わりとなり損ねたとか言いながら割と好きなんだよね… バーストが頂点だったな
ストーリーも戦闘バランスも良かった
不満点は敵の種類が少ないくらいか おまいら的には3は不評なんだな…
俺は普通に楽しめたが異端なの…
むしろ4出してほしいぐらいにはゴッドイーター好きなんだがwww >>9
モーションが軽いのはコードヴェインでもさんざん言われてたな
つまりまるで成長してないってことか… 1でリンドウ死ぬ→バーストで復活は演出も良かったしいいんだが
2でジュリウスとロミオも復活はワンパターンが過ぎる >>119
マスクドオウガとエリックの出撃回数が共有されてしまうバグ面白かった せめてsteamのセール時に買え。あれをフルプライスで買うのは正気じゃない >>126
Switchしかない…
ゲーム屋で中古探そうかな >>127
スイッチでゴッドイーターって出てたんだ >>130
流石に過去作はその時持ってたハードでやったよ… GEは大体遊んだ上でMHWとライズ遊んだけど
正直モンハンの真似とかしなくて良いと思うわ >>123
どうしてもというならスチムー版にしとけ ほんとなんでそんな散々な言われ方なんの3…
君たち買わせようとしてるよねw
バンナムの人たちなの?w GE2RBも真面目にやりゃかなり時間を食うゲーム内容なはずなんだよなぁ…バレットエディットが無ければなぁ… 神魔血破弾!
オシャレ要素が無かったから女神転生になれなかった バンナムはシリーズの人気が出たらクソゲーにして潰さないと気が済まない病気だから その残りカスをなんとかいいものにしようとしたのがコードヴェインですか? 討鬼伝は2の極が出なかった時点で続編は察してしまったな
1の極が良かっただけに勿体ない
そんな討鬼伝の魂引き継いでそうな作品がそろそろ出るよな コードヴェインも仁王も全然ソウル系ではないな
なんていうか鬼武者の難易度が違うだけ感 >>145
両方知らなかったんだけど
たまたま行ったTGSでコードヴェインがでかでかと宣伝されてて
凄い作品なのかなって思ったらその後売れたみたいな話がなく
急遽それを思い出したんだが全然話題にならなかったようで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています