ドラクエ456の進化凄かったよな
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7ガッカリとか言われてたけどドットでグリグリモンスターが動くのは味があって今でも好きだわ 特技出してから呪文がいらなくなったから5まででいい >>6
呪文いらなくなったのは6と7くらいだろ
8以降エアプか? ドラクエ7とワイルドアームズ
ドラクエ7とアークザラッド2
ドラクエ7とテイルズオブディスティニー
比べたら右の方が上
FF8ほどの駄作は出してはないけど7以降は所詮佳作レベル >>10
アークザラッド2はわかるけど
ワイルドアームズは……
デスティニーは好きだけどコンボとか戦闘の出来は…… >>6
でも5は5でブーメランムチゲーだったじゃん >>9
はぁ?
8なんかテンション双竜ゲーだろ
リメイクキッズかよ >>12
そういう問題じゃねえんだよ
パクリ元であるウルティマがウルティマ9っていうスカイリムの先祖にあたる超名作RPG出してた頃にすでに進化をやめてRPGツクールレベルのゲームに収まってたのが問題 >>13
いや呪文も使ったわ
イオ系とライデイン、あとブオーン戦はバギクロスも大活躍した >>15
これについては一般的な日本人の感覚を聞きたい気持ちはある ドラクエ7はオープンワールドゲームであるべきだった
プレステでも相当努力すれば達成できたはず
そしてドラクエ8はドラクエXのはずだった >>17
一般的かはわかんないけど日本語通じてねぇな
って思った >>19
すまんかったけど
「ドラクエなら触る」層がウルティマをどこまで気にするかは結構気になる 今の時代におけるロールプレイングゲームの在り方とはという命題に真摯に向き合うことを辞めちまった時点でドラクエは緩やかな死を受け入れたんだよ
答えは単純にドラクエ1のときにウルティマをパクったようにドラクエ7でもウルティマをパクるべきだった
そうすれば今でも日本のゲームは洋ゲーに負けてなかった ドラクエがウィッチャー3やTESと肩を並べてる未来だってあったかもしらねえんだぞ?
ドラクエはその役目を持ったゲームのはずだった 6のSFC円熟期だからできる神秘的な雰囲気が好きだったから
もうなんとも言えん…… >>25
ドラクエしか触らない層にウルティマってパクリ元ガーとか言っても次の日には忘れてるだろ >>9
6はダーマ解放直後に覚えれるメラミ、山彦メラゾーマ、山彦ギガデインなど強かったが >>26
そりゃそうだろ
みんな感想を書こうと思って感想を書き込んでるんだから あの頃はまだガキだったしそもそもあれが最先端のゲームだったからね(´・ω・`) 天空は世代だから凄いって感想はないな 7から8の流れでビビった思い出 ドラクエ5が売れてたら多分6はあそこまで良くはならなかったろうな 7はいらん要素に力入れすぎだろ
なんで全モンスターのドット作ってんだよ 6が良く、の意味が分からない
結局6自体はシリーズ中、低評価作品だろう 6の息の攻撃でどれでも消費MP変わらんのに優しく火の息で倒すの好き ドラクエウォークしかやったことない身からしたら全シリーズ世界観変わらなすぎてどれがどれか分からん >>41
そんなのテメエの主観だろ、テキトーなこと言うな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています