【朗報】アーマードコアVI、オフラインメイン
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https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
要約
・ソウルシリーズとは全く違うよ
・過去ACとの繋がりはないよ
・マルチプレイは対戦要素だけだよ
・難易度は高いよ
・オープンワールドではなくてミッション選択式だよ ゲームバランスを考えるならオフライン以外ありえない
セキロウがいい例 いや今どきマルチでPvEぐらい基本だろ
がっかりだな Vかなんかで巨大ロボと戦えないと知ったときは愕然とした faの傭兵システムみたいにオンで雇えれば良かったのに >>10
今は無理かもだけど当時は4,5種類巨大ロボと戦えたよ
セントエルモとか ACVシリーズの失敗をきちんと受け入れた作品になりそうで何より >>16
そんな名前だったか
ストーリーに出てこねぇのかよ!って Vやってたけどひたすらエンブレム作って近接オンリー部屋だけ入ってたわ プラットフォームは?PCにないと買うところから始まる >>22
いいぞ!
アットホームな傭兵稼業が待ってるぞ! >>27
いっつも過去作との繋がりはない(ストーリー上はね)って感じなので
なんかオマージュとかは期待できると思うぞ! 操作は4シリーズ軸にしてレイヴン時代の挙動がいいです でもオマケの対戦要素のために攻略に影響でるレベルのナーフ繰り返すんでしょ? 今のフロムにアーマードコアが作れるのか不安でならない >>31
SteamのメインストリームがGTX1660前後だからそれ以上なら最低動作するだろ
それ以下の貧乏人は知らね 個人的には4系のビュンビュン飛び回ってる感じが一番ハイスピードロボットアクションしてたな!
旧作小ジャンは正直今はストレスしか溜まらん気がする!
V系は対人の壁蹴り読み合いが楽しかったけどストーリーメインならいらないな! でもプライマルアーマーみたいなのあったじゃん!
じゃああれは何だよミノフスキー粒子か? >>33
そこは前みたいにレギュレーションを変えればよくね?
たしか4系はそうだったはず スペック的には個人的にPS4は切り捨てて限界を目指してほしかった気もするけどな!
いっつもACはオブジェクトとかに拘り過ぎて重いんだ! faはレギュレーション最新だとラスボスが重量過多になって超弱体化してるとかいうのあったな! ACVの重逆ナーフ、重ガトナーフ、ストレコナーフ……
その辺の叩かれまくりMMOの比じゃないくらいナーフしまくってたよな。私怨でやってんじゃないかってくらいだわ すまんお前らwww俺はちゅよちゅよPCで楽しむわwwwww >>45
Vはストレコもぷつお重逆も最終的に最後までテンプレ構成に入ってたからある程度良いナーフだったとは思うぞ!
ガトはゴミになったけどな!
VDはそれ以上のゴミナーフで終わって悲しかったぞ! >>48
ACシリーズを知らない人が増えてるからわざと知らないフリをしてる質問だと思うぞ!
フロム=ソウルシリーズって印象付いてる人は今多いと思うので良いインタビュアーだと思ったよ! 友達と一緒にミッションやるのちょっと楽しみだったけどしゃーないか AC開発してた中心メンバーは既にフロムには居ないから
小島の抜けた後にメタルギア出してたようなもん ネクサスだかのブレード当てても200かそこらしかダメージ入らないアレはもう勘弁 >>53
鍋島さんやらがいないのは残念だけど宮崎さんが4,faのディレクターやってたみたいなので
結構期待してるぞ! 駄作でもそれはそれで楽しめるし
良作ならバージョン2も期待できるってもんよ! 個人的に思ったのはセキロの体幹=従来の対衝撃値でVTFゲー化、宮崎リードなのでFA的なモーション有り的な位置になりそうな悪寒かな V系みたいに画面暗いとカラーリング頑張っても色によっては全く映えなかったから今度のは画面あんまり暗くないといいわ 4系とか速すぎて対戦とかラグりまくってたけど今のネット環境だと大丈夫なんかね >>59
ACVとかを振り返るとフロムのサーバーが貧弱だった説があるから
今は大丈夫なのではないかと! 初代ACちょろっとしか触ったことないおっさんなんだけどせっかく当たって楽しんでるps5で俺も傭兵になれる? >>57
VTFケーはもうやめてほしいな!
というか衝撃で固まってそのままハメ殺しは精神的にキツイ! >>62
なれるぞ
みんないいカモが来たと喜んで歓迎してくれる >>62
クロスプレイないかもだからオンはちょっとわからないけど
ストーリーメインなら大丈夫! >>67
力量差ありすぎる奴に当たると面白くないよ
なんかよく分からんうちに死ぬから >>67
正直強いテンプレ装備で技術を競うゲームになるから
自分の好きなアセンで遊ぶぜ!って人にはオススメしないよ! 皆thx
あと一つマジなのかネタなのかわからんけど、噂のコントローラAC持ちってやってて慣れるものなんかな? >>71
あれは誰もやってないネタ
「全てのボタンを押す」なんて普通に考えて必要がない >>71
知り合いにやってる奴が何人かいたけど
今は普通にキーコンフィグ変えてやればいいぞ! 無茶な持ち方に慣れるぐらいならキーアセンで操作できるようにするかその操作を諦めるかした方がずっと楽
出来ないことを無理やりやるより出来ること突き詰めた方がずっと早く強くなれるぞ よかったアレに慣れなきゃnextコン買わなきゃいかんのかと思ってたから… >>43
昔のACみたいに探索 物資回収 そういうミッションがほしい このご時世にに相変わらず重量・重力感の感じない機動っぽくてガッカリしそう >>76
マップ埋めとかもあったよな
天井に頭擦らないとダメとかはいやだがやっぱ探索は欲しい 山村ディレクターはセキロのリードデザイナーということだから、
セキロチームでは宮崎ディレクター、濱谷Coディレクターに次ぐ3番手の人だな オンライン要素メインで調整アプデ連発するようなゲームよりオフラインゲーの方が楽しい >>77
重量感とか言ってると着地硬直をCPUに狩られるゲームになりそう みんな騒いでるけどなんのゲームかよくわからんわ
ガンダムみたいなもん動かして戦うだけだろ? >>82
不死身の人間を動かして戦うだけのゲームばっか作ってたとこが久々に違う方向性のゲーム出すから話題になってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています