FF8のストーリー語れるやつ0人説
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攻撃がヒットするタイミングでトリガー引くしか覚えてない ガンブレードも最初は良かったけど途中からめんどくさい >>53
ゲームシステムとしてのジャンクションをシナリオに上手く絡めたのは天才だと思うねこれ >>47
RPGで脳筋プレイしている人はかなり厳しいゲームだからね
自分がそれだったからジャンクションは最強の脳死プレイでギリギリだった >>45
納得できないってどういうこと?
物語の最初から机のチュートリアルとか町の人の会話とかでその話題何度も出てきてるんだけど一切探索せずに進めて唐突に出てきた設定だと思ったの? レベル上げすぎた馬鹿の救済としてゼルとアーヴァインとセルフィがいるんだが??? ボーナス付けてレベル上げするためにサボテンダー取るまで初期レベル維持しなきゃいけなくなるゲーム リノア=アルティミシアの二次創作が秀逸過ぎたけど公式が嫉妬して否定してる割にはディシディアで武器同じにしたりちょいちょい絡めてるのがクソダセー印象 サガシリーズはレベル上げたら上げたでおれつえーじゃね? >>69
設定としてあるのは分かってたけど出し方が雑だった
物語の根幹部分なのに序盤で記憶違いをテーマにしたイベントがあればもっと印象は変わっていた 先生てきのわざイロモノすぎだろ…
それはそうとアデル様を崇めよ 寄り道せずに進めるとかなり早くクリア出来るんだよな 即死にデスつけとけばよかったんじゃなかったっけ?
オメガウェポンのレベル5デス対策の話だよな? >>62
ガルバルディア潜入したときの
このガーデンやべえwww感も最高 >>74
どこがエアプなのか言ってみろよ
ダメージだけで言えばゼルで最速出し続けるかアーヴァイン徹甲弾で最悪セルフィジエンドがあるだろが
お前がやってないくせにエアプ連呼のガイジパターンか? サブイベントがめちゃくちゃあるのも好きだ
セリフも面白いしな ゼルで簡単なコマンドばっか入れてたわ
複雑なコマンド入力するよりダメージが出る レベル上げた方がジャンクションがある分自分たちの方がステータスは伸びるしGFもアビリティを覚えるしドロップ品も良くなるしドローできる魔法も強くなるから圧倒的に楽になるんだけど
主人公のレベルを上げると敵のレベルも上がるという情報だけを聞いたエアプが「レベルは上げない方がいい」と知ったかぶりするゲーム 序盤でレベル100にしたけど詰まなかったぞ( ー ֊ー )✧ ガーディアンフォース使わなかったアーヴァインだけ記憶が残ってるのとか
最近使い始めたセルフィの記憶が消えかけてるのとか
良いよね リメイクはやってほしいな
戦闘バランスだけでボロクソ言われてて勿体無いし レベル上げるな勢は敵にレベルキャップがあることも知らなそう >>91
わざと言ってるだろ?昔からこっそり使ってたって アイズオンミーいいよな
LOMの主題歌の次くらいに好き ラッシュパンチ⇄ヘッドショックが有名だけど
ヘッドショック⇄かかとおとし 普通こっちだよな FF7Rの次はFF8Rを作れ
リメイクに向いてるから ガキの頃システム何も理解せずにやってたからミサイル基地で詰んで投げた 超究武神覇拳はウェポン戦でしか使わなかったというかアルティマニアで見て真似した記憶 リメイク良いんだけどロケーション一つ一つが狭いのがちょっと心配
ミッドガルみたいな広大な都市ってコスタ何ちゃらしかないし リマスター買って初期レベルクリアする程度には好きだわFF8
ストーリーは正直あんまり良く覚えてないけど 何周かしてるけどX-ATM092を一度も倒したことがない ミサイル基地~バラムガーデンは詰みポイントだよな
選ぶメンバーは気を付けないと >>105
コスタなんちゃらは7じゃね
8にはデリングシティとエスタあるから十分のような 前久しぶりにやったけど30分で飽きた
新しい敵が来るたびにドローする作業が飽きた 思春期の葛藤とかきちんと書けててよかったと思うけどな
魔女なんかの設定はふわっとしてたが 勝利のファンファーレも一番好き
8だなーって感じで とりあえずサイファーを100にしてガ系コンプさせてから機械破壊しまくる定番ドール序盤 >>111
エスタだったわ
デリングシティもそういや広かったな
FMHで釣りとかするんだろうな >>113
皆少年少女で可愛いわ
当時はお兄ちゃんお姉ちゃんだったけど >>118
分かるわ
ポツンとした孤島であの雰囲気だし
物知りゼルの見せ場だしな >>82
100まで上げると詰むとか必殺技がレベル上げすぎた救済とか言ってるところ 一番ワクワクしたのはフシュルルー族の住んでる地下シェルターみたいなとこだわ
真冬の何もなさそうなところからエレベーター降りたらあれだもんな 物知りゼルのこと馬鹿にしてたスコールが本当にこいつ物知りなのか…?ってなるところが好き >>125
そうそう
ラッシュパンチよりかかとおとしの方が基礎攻撃力が高いから時間効率が良い パンが好きってのも何か愛らしいよなゼル
エンドロールでムシャムシャ食べてるの可愛い ポケットステーションで取れるムンバとUFO探して出るコヨコヨ ラグナ編でレインの村のデータまだ残ってるわ
仲間の名前憶えてないがカタールかっけー コヨコヨとかアルティマニア抜きで完走した奴いるのかな ディスク1クリア→ディスク2で物理的に詰み→数日後友人からクリアデータもらっておばさん撃破
ストーリー分かんない >>131
ラグナ、ウォード、キロスの3人組だったっけ? >>126
PS1の荒いポリゴンだから美人に見えてたのがHDリマスターで顔がハッキリしてしまったせいでただ目つきが悪いだけの女性になってしまったシュウ先輩か…… >>131
キロスな
特殊技と待機モーションかっこいいよね ムンバはめちゃくちゃかわいい
チョコボレーシングでもよく使ってた エンディングのRECみたいなムービーも好きだわ
色々あったけど年相応のノリで学園祭的なことやってるやつ
サイファーも風神雷神もいてゼルはなんか食いすぎてて アルティミシア城に入ってBGM聞いて一旦引き換えしたのを今でも覚えてる
ヤベーとこ来ちまったなって >>141
図書委員の女の子もいたり愛を感じるよな スコールっていう子供の年相応な部分が
同年代の子供プレイヤーには理解されにくいってのがFF8の地味な問題点の一つではなかろうか
序盤の気取ってるスコールがかっこよく見えちゃう年頃ってやっぱりあると思うし
そうなっちゃうとやっぱり「スコールは豹変した」になっちゃうんだよな >>142
海外版だとシュウのスペルはXuだから中国系の人物だとわかる
漢字で書くと許さん
リメイクされるとしてもそっち方面の顔になると思われる 発売当時小4ぐらいだったけどなんだかんだ宇宙までは進んでたんだよなあ
ラグナロクの中の宇宙人で怯えてた >>152
EDでおじさん達と一緒に出てきてたでしょ キスティス先生が体の関係有りの元カノだったくらいしか覚えてないな >>103
なんにも考えずに進めていくとあそこが一番きついよな キャラや召喚獣をカスタマイズするのが結構好きだった気がする
お話は忘れた >>145
わかる
あそこの入り口のセーブポイントで2年くらい放置したわ FF8の方向性で良かったのに何を日和ったのかFF9みたいなどっかで見たような同人作品作っちゃったからな セルフィのパンチラと先生が十代のくせに老けすぎなのとラスボスをセルフィのスロットでワンパンしたことしか覚えてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています