ハンターハンターの一番のハズレって変化系だろ
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放出ってあんまり強い奴いないイメージ
レイザーくらい? 電撃に変化させるのが大変ってことはみんなそれよりしょぼいものを扱ってるわけだしな 放出は不意打ちフランクリンに勝てるキャラなんて作中ほとんどいないしあと瞬間移動やノヴのマンションも放出だしつよい 変化って最前線より二番手位置で搦手のイメージ
放出系はスナイパー系もっと増えないかな 最近明かされた資料だとゼノシルバ放出なんだって
昔のファンブック間違えてたらしい >>11
違う
シルバゼノは放出
ソースは冨樫のメモ 変化系と具現化系と放出系の区別が怪しい時たまにある
あと物体の働き強化はともかくゴンみたいな脳筋強化系の能力って基礎として全員やってるじゃん ヒソカとキルアが変化形だからなんか強いイメージあるけど凡人が引いてもハズレだよな
嘘つきって現実でも不利だからな >>15
えマジ?そんなメモあったんか?
つってもドラゴンヘッドもランスも手元から離れてないしあれ変化形の技だろ、放出だったら何故縛りプレイなような真似してんだあの爺さん 実際フランクリンあの威力であんだけ連射できるなら強いよな >>22
遠距離まで念の塊を飛ばして操作してるしなぁ
宮殿突入時のドラゴンダイブも大規模放出技だ >>22
今冨樫展やっててそれにあわせて出てきた
黒髪は全員操作だった
調べたら出てくる 放出の強い奴とか瞬間移動ですぐ逃げるクソキャラになるだろ >>26
ドラゴンダイブは念を槍に変化させて落としてる変化と放出の複合技だろ
団長戦のは見ればわかるが手元から離れてない
放出の定義は手元から離れてることだからな >>28
今ググって見た
マジなんだな今年で1番驚いた
メルエム放出だとは思わなかったわ、確かに山吹き飛ばしてたけど いまハンタ本編は放出系と具現化系が人気で変化系の新しい能力者なかなか出てこないんだよな
考えるのも難しそう 幽遊白書の飛影の炎殺黒龍波がハンターの世界なら
黒い炎に変化させて竜を具現化して放出して操作して最終的に食って強化してるなと思った
強化系に近い放出か変化がアタリだろ 戦うなら強化がいいだけでハンターとして活躍するなら変化系のほうが便利能力作れそう 具現化って割と何でも有りみたいな感じになってるよな
なんでも切れる剣は具現化出来ないとは何だったのかレベルで ポンズとか初期のあらゆる毒を扱う設定全く意味なかったけど強変化系でレオリオのライバルか相方ポジだったじゃん絶対 実際変化形の能力貰ってもどうしろとってなるよな
変化させても身体から切り離すことは難しい、なにか複雑なものに変化させる事も向いてない。
直接的な炎とか雷とかだとそれのイメージを固める為にまず自分で受け続けなければならないっってどうつかったらいいんだ >>38
直接殺傷力のある物に変化させる(電気や炎など)
放出や操作系と組み合わせて使う
これらがベターじゃね ビゼフから見たらゼノのドラゴンダイブのこと空爆って勘違いしてたし
放出系って言われてもおかしくないよね 強化系が強いって言っても念を込めたサブマシンガンで撃ちまくれば死ぬんだろ? ビスケって変化系だったよな
クッキィちゃんみたいなの出してエロいことできないかな もし俺が変化系能力者ならオーラにエアコンの性質を与えてあらゆる環境で温度変化に対応できるようにする 変化系って毒とかでも良い訳だ
即死系の毒作れたら強いかもね >>36
あれってそういう話しだったの?
切れ味のいい剣出すなら名刀を買った方がいいってことだと思ってた 毒を具現化するのと毒を放出するのと毒に変化ってどれが強いん 変化系なら強い能力よりドッキリテクスチャーみたいな便利な能力がいい >>51
念はその人の好みが反映されるからゼノおじいちゃんは竜がカッコよくてそれが一番いいと思ったんだろう 操作系が最強
人間の心臓に薔薇しかけてそいつ操作してターゲットの前で起爆すりゃいいからな 変化と具現化の相性の良さはヒンリギが証明してるな
別に鎖やゴリラなめなくても具現化要素のあるものに変化させてしまえばいいだけの話 オーラを感度3000倍になるローションに変えたらいい趣味でも使えるぞ なるほどローションを具現化し感度に影響を与える効果に変化させ倍率を強化ってわけか
それなら変化形なら山形習得で可能だな 変化は強化系80%だからクルタ族ならチート級の当たり 具現化って具現化した上に誓約で能力付与して射程伸ばす為には放出系の修行して威力上げる為には強化系の修行が必要になるんだよな?クラピカみたいな鎖なら変化系も必要になる
具現化系だけ自由な分最初のハンデが酷すぎるだろ 射程を伸ばす要素はいらないな
それは鎖というものの特性であって念は関係ないから
具現化系と変化形は隣り合ってる唯一相性のいい系統
特質は無視する >>59
ドでかい物具現化するか近接戦闘特化でええなら
具現化系は自由度の高さが強さみたいな所があるから大器晩成にしたい感じはある >>53
それ放出で転送すればいいし
そもそも操作の射程距離も放出やんけ だから放出最強はジャッジメントチェーンだよルールは理不尽OKでクラピカが一方的に決められて刺したら射程無限で緋の眼解除OK、ルール破れば即死 一つ個人的に思っているのは特質っていうのは強化の応用なんじゃないかってこと
強化できる範囲が念に関するすべての事象になるから大掛かりなことができるみたいな
だから強化と特質は反対の位置にあるんじゃなくて強化と特質は同じ系統なんじゃないかと
強化系の一側面が特質系である可能性な ジャッジメントチェーン付けれるならそもそも心臓潰せるからなぁ超絶便利アイテムでしかない >>65
念のバランスで言えば1番おかしいと思うわ そうかな?個人的な妄想で悪いけど無駄に思えても考えた人間の意見としては
念の系統って結局はすべて生み出す力なんだよ
漫画で例えると絵を描くペンを操作する力
ペンから線を放ってアウトプットする力
それらの技術を高めて
いろいろな形に変化させていく力
そして具現化される創作世界
これらをすべてこなせれば新たな何かを創造できてしまうっていう考え方な あるいは強化は努力
特質はセンス
これはわかりやすすぎて逆に本当にそうか勘ぐってしまうがな 天空闘技場のコマの人強化系なのかわいそう
コマ以外になんか無かったんかな 単純にコマの回転を強化とか重さを変化させてダメージを増幅させるみたいな使い方だったのかな?
コマを周で包んで打ち出せれば威力は段違いだったろうけどそれはやっぱ放出系じゃないと無理なのかな
ゴトーの描写をみるに体から離した周はできるとおもうんだけど
ゴトーもまたコインそのものを強い力ではじいてただけなのか
回転を強化させただけで それならオーラそのものを飛ばすほうが強いんだろうな
周に使われるオーラと放出系から出されるオーラの違いがわからない ネテロは強化系をきわめると特質に至るっていう考えのきっかけだな
あれとかまさに特質でいいでしょ
明らかに具現化系や放出系の要素がもりもりだし
所作が攻撃に変化するっていう点において変化も使われてる
操作はあの千手観音を動かす要素か? HUNTERスレ好きだけどなんかこのスレは嫌いだし話す気になれない あいつきもいよねあいつだよあいつーみたいなアプローチの仕方しかできない人ってそういう人生だったんか? 自分じゃなにも発することができないから周りを動かして代わりにやってもらうんだよね
おれの言いたいことわかるだろ?なあ?ってな 今日が始まった段階てNG出来るのはプラスでしかない おーいみんなもNGいれろよこいつ無視なーってか
子供のころのトラウマでも追いかけていじめっこごっこ遊びしてんのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています