【謎】なぜコマンド式のRPGは未だに売れてしまうのか
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ゲームはしたいけど新しく覚えるのは嫌なおっさんおばさんに人気 古臭いだけで消えるなら将棋人口なんてとっくに0になってるだろ 楽だし自分のペースでやれるんよ
何かあっても放置出来るし アクション性を入れるとアクションゲームになってしまうから 戦略性と考える時間を楽しむから
アクションとは差別化してる ポケモンとかドラクエもアクションゲーにしたやつよりこっちのが売れるよな コマンド式に戦略性wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おっさんになると激しいアクションについていけないんだわ モンハンですら敵の行動覚えて決められた後隙に攻撃するだけのターン制だしRPGなら振り切って考える時間作った方がいい 脳みそ空っぽにしてできる感じが良い
同人RPGにはちょうどよい ぼうぎょ、ぼうぎょ、ぼうぎょ
キャンセル、キャンセル、キャンセル
たたかう、たたかう、たたかう、けんじゃのいし 大作面してるコンシューマコマンドRPGは正直失笑するので頭溶かしてやるならツクールが一番いい ストーリーとかグラフィックより職業の多さとスキルの組み合わせの多彩さが欲しい グラは最新の技術の使ってるのにコマンド式戦闘はなんか勿体なさを感じるよね 最近スクエニかどっかのそういう記事があったな
若い奴にはコマンド式が理解できないらしい
でも売れてんのか? 古いからダメという訳ではないから
逆に言えば新しければなんでも良いってわけでもない アクションにしたって同じモーション繰り返すだけだしコマンド式なら脳内補完できるしな みんながみんなアクションゲームをやりたいわけじゃないしな
コマンド式が嫌ならアクションゲームをやればいいだけだと思うけど
頑なにコマンド式を否定するのはなぜなんだろう 別にコマンド式でもいいけど横に並んで棒立ちするんじゃなくて各々敵と小競り合いしててほしいな FF5みたいなシステムならコマンドは評価されていい アクションRPGが新しいとか言われるゲーム業界ってどうなん? 戦闘でリアルさ出そうとしたら常に動き回るか隠れるか無敵の耐久性なら立ちっぱなしでもいいがスターオーシャンやテイルズ式が理想の先頭になるのか SRPGはどこも売れてないしなサモンナイトは出ないしスパロボもマンネリだし 何でもかんでもリアルタイムにすればいいってもんじゃないよな
大戦略とか 敵キャラがエッチなお姉さんだったするとターン制の方がじっくり眺められるよね 多人数の仲間をプレイヤー一人の意志で操作しようとするならコマンド式くらいしか方法がない コマンド選択中は敵味方が棒立ちになっているのではなく時間が停止してるだけなのだってFFが30年前に示したやろがい コマンド式でも敵のターンとかでボタン入力で回避率上がったり攻撃時追加入力でダメージアップとかそういうのできたらいいな >>52
スーパーマリオRPGがそれだね
あとFF8も特定のキャラだと攻撃力上がったりするよ ポケモンはゲーム自体はつまらないけどキャラでなんとか売れてるだけだろ >>55
「ゲーム性」だけがゲームの魅力じゃないとスマブラ桜井が解説していた >>53
海外で歌い出すやつがいたな
やったことないけどそんなに面白いのかな JRPGとか言うゴミのせいでコマンド式自体がダメみたいな風潮かわいそすぎて笑う 一発殴って急いで元の位置に戻るのを繰り返すのは今のグラ出やるとシュールかもな 途中で便所行ったり出来るのがいいわ
アクション要素強いと酒のんで出来ない アクションRPGももう新しい進化しないとマンネリだよな
コマンドやってるほうがマシ >>65
コマンド式はFF12みたいな変わり種とか多様なシステムが考えられるけど、
アクションは大体○でコンボ攻撃して□で攻撃回避するだけだしな いつも思うんだけどテイルズオブシリーズはどれに該当するの? アクションRPGはもう全部ゴロゴロして切るだけだもんな 時間停止した状態でのんびりやるのが良いんだろうな
FEとかスパロボのターン制もそうだけど
普通ああいうのも行き着く先はリアルタイム戦術系になりそうなんだが
結局流行らなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています