初代ポケモンの最大の欠点って何?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
総じて良かったからヒットしたのは当たり前の前提だけど
タイプのバランスが悪すぎるのと
普通に進めると道具が持ち切れなくなるあたり? >>3
虫とゴーストも少なすぎる
毒も弱い技しかない まさかこんなコンテンツになるなんて露ほども思ってなかったんだろうなって適当なノリが随所に窺える
それがよかったんだけどな 相手トレーナーのポケモン倒して次の奴を繰り出そうとしてるときに
こっちもポケモン入れ替えると主人公が「もういい!戻れ!」って暴言を吐くとこ >>6
でも確か赤緑より先にポケカが発売されたんじゃなかったっけ
さすがにこれほどまでは予想できるわけないけど
それなりに本気だったんじゃない まとものゴーストタイプがしたでなめるしかないくせに
設定ミスでエスパーに効果はばつぐんすらとれないエスパー無双すぎるクソ仕様 あの時代のゲームボーイのゲームではかなり難易度低い事 >>13
確かに適当にやってた俺でもクリア出来てたから今思えば相当に雑魚ゲームだな >>13
最初ヒトカゲ選んでも進化させればごり押しでタケシ倒せたな
カスミのほうが厳しかったけど >>17
すまんさすがにそれはなかった
ゲームが出たのが2月でカードが同年10月 初代ってあんま覚えてないけどトレーナー狩り尽くしたら最後のリーグ以外に金作れないよな?
そこは糞だよな たとえばカイリューに電気で攻撃すると
こうかはいまひとつって表示されるんだよな
ダメージ計算はちゃんと正常だから表示は仕様と割り切る以外ない >>22
どうしてもというならスロットの景品を売ってもいい
ねこにこばんを連打してもいい リメイクやVCでは一部表現が自粛されてたりしないの?
古いゲームにはよくあることだが
まあそんなにヤバい描写があった覚えはないが ポケカってカードゲームのやつじゃなくて図鑑的説明と出現率が書かれてるやつ? >>26
1回使うだけでそのバトル中は必中になるの? >>29
いや有名なTCGのポケカのつもりで言った ユンゲラーだのサワムラーだのエビワラーだの名前が酷い >>32
たしかユリゲラーに告訴されて和解したんだっけ 対戦は発売ギリギリで導入することになったから調整全然出来なかった
エスパー無双もそのせい。対人のバランスは滅茶苦茶だけど攻略は子供でもできる救済タイプ。 >>22
それで赤版はサファリ前に金と売れるアイテムが尽きると完全に詰む
ねこにこばんは緑版ならニャースで使えるが
赤はサファリで波乗り入手しないとねこにこばんのわざマシンを回収できない 究極的にはレベル100まで上げれば
わざと負けない限り負けようがないからね トモダチがいなければ財力で解決するしか無い進化方法 >>39
500円払えないときはサファリボール1個支給されて無料で入れてもらえるんじゃないの?
赤緑はダメ? >>27
ただし相手が炎タイプの攻撃をするとこおり状態が治る これあかんなって仕様バグはちゃんと直してきてたんやな すげえ細かい話知ってるな
当時小学生だから普通にカメックスだけレベル100にしてクリアして終わりだったわ バグ使って一気にレベル上げても弱いってすぐ解るのが悲しかった思い出 >>33
だいもんじだかかえんほうしゃだかの技コードと1番ズレてしまったからにらみつけるになったと聞いたことがあるな 敵トレーナーが使うポケモンの技はレベルから機械的に設定してたから
チャンピオンの癖に石進化させるウインディとナッシーの技がクソ 一撃必殺の成功判定がすばやさ依存だとつい最近知った
いかにも角がドリル状のサイドンだがつのドリルは鈍足のサイドンには使いこなせない
初代だとギャロップが最強のつのドリル使いかな 逆ににらみつけるを覚えるはずのポケモンが
プログラムミスで火炎放射覚えれば超よかったのにね 趣旨とは外れるけどモルフォンとバタフリーが逆って説あれゲームフリーク何にも言及してないのかな オニスズメが実質ファイヤーとか言われてる世界線になる >>54
コンパンの目とバタフリーの目似てるもんなぁ 飛行タイプには無効だがダグトリオのじわれが最速の一撃必殺か そういや赤緑青の公式ガイドブックには技コード書いてあったな
レベルアップで何番の技を覚える
みたいに書いてあって技の表を参照しないといけないからクソほど見づらかった
バグでミュウ出そうとすると実際にはミュウは出ずにセーブデータが消えるとかすげえデマも書いてあった 一度の経験値でレベルを2以上上げると覚える技をスルーする >>44
ピカチュウ版では500円ないときは全部払えば入れてもらえる
0円の場合だけはしつこく話しかけると入れてもらえる
みたいね 当時はレベ100とミュウ釣りくらいしか知らんかったけど
割と遊べるバグが多いらしいな サファリゾーンに入れない場合以外に
おいしいみずが買えなくても詰むよね
まあどっちも基本的にわざと狙わない限り起こらないけど 等倍なのにこうかばつぐん表記されるとかあったような >>11
ポケカのが後で発売日は10ヶ月くらい離れてるはず
MTGは既に国内に入ってて当時は日本語版4版が出回ってたと思う 序盤でトキワシティから左に行って
ライバル登場で突然の死
昔のゲームにわりとありがちな初見殺し >>11
遅レスだけどこれはゲームよりアニメの方が先って話の勘違いとかじゃね
違ったかな アイテムに空きがない状態でトキワジム行ってサカキを倒すと
技マシンくれないまま消える
普通に遊んでてもアイテムMAXはよくあるから
まあまあ起こりがちの悲しい現象😭 >>12
当時のゴーストは物理タイプだからシャドボとかあってもどっちみちゲンガーじゃ使いこなせない >>67
企画はポケカが先とかソースどこか忘れたけどどっかで聞いたことある 初代というかルビサファまでの欠点かもだけどゴーストが物理でドラゴンが特殊なのは腑に落ちない フラッシュ必要ないってのは仕様なのかな?
さすがに入ってきたハシゴの位置すら全く見えないのは防ぎたかったのかもしれんけど ポケモンは開発に6年かかってるのにカードが先ってことはないでしょ 水中にいるモブのグラが1種類しかない
海パン野郎もおとなのおねえさんも同じ いうて俺はフラッシュ知らずに岩山トンネル突入してシオンまで泣きながら1週間かかったから必要 >>79
フラッシュがどこで手に入るかわからないままの人もいたかもしれんね 今じゃ世界三大ネズミキャラの1匹になったピカ様がただの序盤レアで当時はそこまで人気に火がつく要素も無かった ポケモンほど外部情報が必要なゲームも珍しい気がする
っていうかあれくらい外部情報に頼らなきゃいけないゲーム、普通は詰まらないんだよな ポケモンの捕まえ方教えてくれるおじさんのところで詰んだおもひで きあいだめを使う前と使った後の急所率の計算式が逆になっている事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています