スプラトゥーン3始めたんだけどナワバリってやつで16連敗してる
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>>2
初めに塗った方がいい?みんな最初突っ込むけど ナワバリは塗ってなんぼだ自軍を塗りたくれ
前線でどれだけキル取れようが自軍塗り忘れで負けちゃダサいだけだぞ☆ 武器はわかばとスプラシューターと泡の出る奴先取った
わかった自軍塗っとく ローラーは合わなかった
0キル10デスとかだしてしまったし・・・ スプラ3ランク非表示にしたからマッチングしっかりしてるのかわからんよな 個人的には自陣塗りは後でも良いけどな
リスポンするたびに塗れてないところをなぞって行くようにしてできる限り前線維持してるほうが良い気がする ZAPで自陣塗ってスペシャル溜まったら味方の近くに置いてればいいんじゃね 風呂が雑にやっても塗れるしキル出来るしで愛用してるわ 俺も3からはじめた勢だけどそこまで負けんぞ?
ジャイロ操作がむずいからそれに慣れるところから始めてみては? 縦長ステージで自軍塗りしときゃマルミサ2回分は貯まるで 味方のブキ見て初回突っ込むか自軍塗ってから横ヤリとか
いろいろわかってくるよ >>28
デフォのカーソル位置が続けるなの本当やめてほしい とにかく塗りに徹して、交戦は極力さける
後とってたにしてもファーストコンタクトで仕留めきれない時は即座に撤退
あとはSPだけでキルをとりにいく
これでようやくわずかながら勝ち&貢献できるようになったわ >>33
典型的なTPSの腕がまるであてにならない特異なゲーム性だから初心者というか
みんな0からスタートってだけかと
正直スプラトゥーンほどアクション性のあるTPS(FPS)ってのも類を見ない気がする
マリオじみたアクションしながらエイムしろって無茶いうな 初心者だけどストーリーすすめてていまだに怖くてナワバリ対戦やってないわ オーバーフロッシャー使おうぜ
塗り能力高いし独特な楽しさがある >>39
ラスボス後のオマケでPSクッソ鍛えられるからストーリークリアを目指せ >>40
わかる
上下のエイムをそこまで気にしなくていいのが利点 まじめにやってて16連敗は逆に運良いからスクショ保存しとけ、16試合連続放置しても1回くらいは勝つだろ 一回だけ3人オバフロ持ちチームになってそこら中泡だけで楽しかった
もちろん負けたが >>45
2のフェスのカジュアル野良でみんな風呂ヒレオにしてくれたことがあったわ 一人で野良ってる時にフレが乱入してくるのが嫌なんだが対処法教えて?🥺 >>49
Switch側をオフラインにするとかは? 誰か適当な味方に引っ付いて動けば?
そんで戦闘になったらボムでも投げて横槍入れる
二体一ならさすがに勝てるだろ
単純に人数不利だから、敵が戦わずに逃げるってパターンもありえるし ナワバリも開幕中央突っ込んだ方がいいの?
中央取って死んだら自陣から塗り直してるけど ありがとうございます!
開放されてる範囲で色々武器試すけどスプラシューター以外は使いづらくてしかたないわ >>55
基本的にはそれが正しいんだけど、自分以外全員が自陣塗ってる時にひとりで中央塗ってても死ぬだけだから野良では味方の動きに合わせるしかない ポイントってどうやってそこまで行くの
相手の陣地塗りまくったりキルしまくっても1000ちょっとぐらいなんだが >>58
シャープマーカーとか集弾性いいやつの方がいいんじゃない? でもこのポイントってなんなんだ?試合後のリザルトだと1000超えねえぞほぼいつも900代だわ お前の塗った量 塗替えされると減るから900ありゃ上等だと思うぞ >>64
じゃあのんびり自陣を丁寧に塗ってるやつが高得点になったりするの? >>66
単純にこれ塗りポイントだからキル数とか関係ない やったことないから知らんけど、こっそり敵陣深くまでいって塗れば強くね?って思ってしまう
バレバレだったりする? >>68
全体マップいつでも確認できる
そうじゃなくてもバレそうだけど初心者だからわからん フィールド狭いし進むには足元塗らないといけないから裏取りがそんなにできない はずれた弾も地面を塗って、敵の足かせになるから
他のFPSより打ち合いにおいて数多い方が圧倒的に優勢
だからキルできなかった人でも評価されるように、キル数ではなく塗りが評価対象
ってあたりはよく考えられてるゲームだなーと素直に関心した
それだけにFPS単独行大好きにとってはつれえわ >>68
終わる直前でもない限りデスした敵が戻るときに安全に塗ってSP貯めれるから利敵まであるで >>72
1on1最強のやつならリスポンしてきた敵毎回倒して美味しいみたいなのも無し? >>70
今作はイカロール使って普通では乗れない高台に裏取りが必須テクっぽい バトルホームアウェイ全部No1取って勝てると初心者でも貢献出来てるって気がしてちょっとうれしいな >>76
なんかしらNo.1って言ってくれるもんな
いいシステムだ >>73
このゲーム前線が負けてなければスーパージャンプでスルーするのも選択肢だし味方が3人で前線を崩壊させるくらい強いなら元々1人で敵陣塗り荒らす必要がないんだ 敵の塗りを全て塗り返すやってたら
LACTで1400くらいなったりする >>74
なんかスパイダーマンみたいなスペシャルで
完全に場外から敵陣へ侵入=インクを一切塗らないから裏取りがバレないって手法があるから
今回はマジで裏取り、不意打ちがガン有利だと思うわ
まあスパイダーマンのはさすがに修正されそうだけどね
場外に飛び降りてからマップに復帰って完全にコンセプト崩壊してるし >>80
あー、そんな方法が
一切戦わずに敵陣をひたすら塗る戦法もありだな
良いことを聞いた ショクワンダーはちょうどいいくらいで別に修正されるほど強くないぞ
敵SP管理もちゃんとしてる上位帯なら塗らなくてもSP発動時点で裏取り警戒されるし ナワバリは自陣塗りと敵を抑えるポイントさえ把握しとけば勝てるよ
無理にキルを取る必要はない
相手が進めないように食い止めるのが何より重要
ひたすら突っ込む奴がいるとそいつが無双しない限り負ける
死なずに撃ち合わず牽制して抑えること意識したらいい キルが少ない塗りポイントが少ない=貢献してないってわけじゃない
逆に言えば塗りポイントだけ稼いでるやつが貢献してるわけでもない 3から勢だけどストーリーモード?みたいなやつやりまくったらかなり上達したぞ SP吐いて後衛1キルなら別に他のでもいいから完全に魅せプだけどねこれ ヒーローモードやったらジャイロの使い方ってのが何となくわかったわ
一般的なTPSのジャイロとあまりに違うのでオロオロしてたわ ヒロモやってるかやってないかは結構差が出るよね
いきなり対戦に放り込まれてもまず動き方がわからないってなるし
ヒロモやってればあ、ここヒロモでやった動きだって場面は多い あと初心者はバトル中画面上のアイコンも意識してみるといいよ
あれ見てない人多いけど、あそこが光ってるか光ってないかで味方も敵もSP貯まってるかどうかわかるから
敵のアイコンが光ってる状態から普通に戻ったらSP使ったから警戒って考えとけばかなり違う
そこさえ見とけば話題に出てたショクワンダーも十中八九発動したら自陣に突っ込んでくるから対応できるようになる アイコンは絶対見るクセつけたほうがいい
味方との連携も引くタイミングも野良ならそこに全てが詰まってるから
この辺チュートリアルないし意識してやらないと後々苦労するよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています