ドラクエ1をゼルダBOTWぽくリメイクしてみてくれって
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エンカウントあんな感じにしたらボリューム少なすぎだと思うからやっぱ2以降の方が良い ドラクエってすぐパクッて派生シリーズつくるんだから
ゼルダぱくってくれよお 無双系のゲームで何か無かったっけ
4のキャラが出てたような オープンワールドブームは終わってしまったから厳しいかもな ドラゴンクエスト ロト伝説
うまく行ったら 天空伝説編でも作りゃいい 素人ってすぐブレワイ風の○○作れよとかダクソ風の○○作れよって言うよな アクションゲームにするのは絶対違うわ
キャラデザがガチ戦闘するのにあってない ドラクエ1はまさしくロールプレイング・ゲームのテンプレートになった作品だからな
そっち方面で伸ばす以外で選ぶ必要なし そうかぁ?
むしろ鳥山絵は間接や可動域とかちゃんと考えて作られてるけどな >>21
あんなコミカルなモンスターが首チョンパで血ドバドバ出すのとか見たくないだろ デレデデレデデーンで出てきてベシベシ殴ったらティロリロリーで消えるようなゲームチックな演出用に用意されたキャラなんだよ 別に首切らなくてもいいじゃん?
それこそヒーローズやビルダーズで出来てることだし じゃあアクション性だけ用意して残酷表現はなしにしましょうって?
血が出ないアクションゲームなんてクソつまんねえから出す必要なし >>24
ビルダーズはアクション要素がメインじゃないからコミカル表現でもなりたってるだけ
ガチのアクションゲームで流血表現破損表現がないのなんてその時点でゴミ アクションゲーム=残酷表現ってのも趣向が偏ってないか? >>28
いや必須だから
ロボもの以外で残酷表現のない面白いアクションゲームひとつでもあげてみろよ >>28
敵とか味方って概念のない友好的なアクションゲームなんてパルクールの得点を競うようなものがごく少数あるくらいで
大抵のアクションゲームは敵勢力を殴り倒して進むものじゃね? >>31
ブレワイはやってないけど時オカは普通に血がドバドバ出まくりだろ >>33-34
それはプラットフォーマー的な面白さ追求してるからジャンル違い
ドラクエ1のアクションリメイクがマリオみたいになんのか? >>36
残酷表現とは違うけどロボはメカをボコボコにぶっ壊していくのが快感になってるのは変わんないだろ
この手で生物や物体をボコボコにぶっ壊していくっていうのがアクションゲームのメインなんだよ
ドラクエのモンスターをその対象にすることは無理なわけ >>44
ヒーローズは信者に持ち上げられてるだけのクソゲーだろうが >>22
ロト紋読んでみな
まさにそれやってるから 小説版もそんな世界観なんだよな
ドラクエに対する見識が狭すぎ
全然認識不足 ゲームでも4のデスピサロ戦とか、頭を叩き潰したとか平気でグロ演出やってるんだよな キャラデザがアクションするのに合ってない
↓
血しぶき上げないと満足出来ない!
↓
血しぶき上げないゲーム言ってみろ!
↓
それはクソゲーだろうが!
お前の主張ってコロコロ変わるのな マリオを残虐でないという奴は瞬時に相手を消滅させられる高エネルギーのシステムがあったら躊躇せず使いそうで怖いな
敵対勢力だからというだけで一撃で跡形もなく消滅させるのはかなりやべーぞ 鳥山キャラをバカにしすぎだよなぁ
コミカルだからって指摘はむしろ的外れだよ
笑顔で襲ってくるスライムとか恐怖そのものだろ マジでロト紋読んだことないのか?小説も読んだことないのか?
それでよくドラクエファン名乗れるのな https://m.youtube.com/watch?v=w1vUXx3mKOc
ドラゴンクエストファンタジアビデオ
実写でアクションもやってる
グロスライムも登場
ドラクエのアクションなんて幾らでもあり >>56
実写映像は単品映像作品としてどこかにあったような
竜王役は庵野秀明なんだよな 竜王の城が最初の目的地かと思って普通に乗り込みそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています