【悲報】ポケモン世界大会決勝、2戦連続で有効急所が出て会場が盛り下がってしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
急所2回決められたオーストラリア人天仰いで絶望してて草 でも急所ないと害悪積み受けポケがのさばっちゃうから 相手のオーストラリア人は世界優勝経験ある強者だったけど何も見どころなく本来なら落とされない状況で落とされて負け
しかも2回 俺もよくクソ急所で負けるからオーストラリア君の気持ちよく分かるわ
こんなん実力じゃねえよと ダブルはシングルと違ってバランス取れてるって言う奴いるけど嘘だよな 1試合目→かいでんぱ2回打たれてとくこうが4段階下がったキョダイマックスフシギバナのキョダイベンタツが急所ヒットでダイマックスカイオーガ溶かす
2試合目→開幕ザシアンのきょじゅうざんがフルHPのボルトロスに急所で即死
2試合目はオーストラリア人が天仰いでた じゃれつくやろ
俺ならクソ運で逆にじゃれ外してる場面 ガチでクソゲーだった
解説の人が「急所はちょっと出過ぎでしたけど…」苦笑
とか言ってて草 >>29
1回目は解説も「おおっこのダメージは急所だあああ」とか言ってたけど2回目は引いてた だって優勝決まったのに全然歓声なかったもん
えこれで終わり?みたいな感じだった
オーストラリア人は絶望してた ただの急所ならまだしもかいでんぱとかだるいもん使っておいて急所引かれたのはざまぁって感じ 急所が出るかもしれないってのを考えて行動すればいいのでは?🤔
かもしれない運転しろって習うじゃん🙄 そもそも運要素あるのに対戦回数が少なすぎるんや
10戦やれよ >>34
これだな
決まりはしたけど喜んじゃいけねぇなぁみたいな空気になるからぶっちゃけ困る 急所のせいで相手の突破難しいポケモンが2匹あっさり落ちたから語ることもない
何も面白くない試合 >>4
急所無ければシングルが耐久積むやつを崩せなくなるが てかさ、ダブルの方が戦略性広がるのはわかるけど守るジャンケンが永遠に消えないやん笑
守る消せば?笑
あと威嚇弱体化しろや笑 オーストラリア君害悪ボルト使うの辞めそう
これからは脳筋まけんき使ってね アスタ榎本竜也ちゃん「プライド高比良なところあるけど清輝あるなら恵治あるよ頑張れ」 ユーザーの大半はゲーム下手なんだから初心者でも何回かに一回は上級者に勝てるくらいのバランスにしよう…というのがポケモンのゲームバランス
ゲームを真剣に楽しんでくれている人ほど面白くなるように調整していったSTGや格ゲーとは真逆の考え方 優勝した日本人は優勝決まってもぼーっと座ってるだけだし
負けてもフレンドリーなオーストラリア人は絶望して動かないし
地獄のような優勝シーンだった 急所は一試合の中で一度しか出ない
にすればいいと前から思ってるけどダメ? >>52
1試合に1回でこの盛り下がりようだったんだがw >>52
それより今より確率下げて耐久積むほどに急所当たりやすくなる方がいいな まあはっきり言って剣盾の対戦環境がクソなのもでかいけどな
ザシアンがパーティに固定の関係でダイマックスするエースの相性じゃんけんがでかすぎ >>53
ああ一戦で2回出たのと勘違いしてたわ
二個目に関してはザシアンのバグ火力がおかしい気がするけどな
急所とはいえ半減で丸々一体持ってくのがそもそもおかしい これでマスターでも有効急所何回も出たりクソ外ししまくったらやばいやろ >>57
ごめんきょじゅうざんは間違ったじゃれつくだった
じゃれつくの10パー外しを超えて急所だから相手ガチで絶望してたろうな せめてキョダイリザ使ってこの微妙な空気盛り上げて欲しい ビクティニ受け取っておけよ
W0RLD22VICT0RY 麻雀大会でも国士無双2発も出せばそりゃひっくり返るけどそれでも楽しんでるじゃんあの人達
急所出た!あーあ!で盛り下がってんの幼稚すぎない? 【悲報】マスター決勝、さいみんじゅつにあくびが飛び合う催眠ゲー 今ならすばやさが急所率に関係する初代システム復活させていいんじゃね? クソ外しはOKで急所がダメとか
延々大会で耐久でグルグルするわwwww >>59
流石にそうかwww
ザシアンのきゅじゅうならやりかねないと思っちゃったわ ポケモン対人詳しくないが、あらゆる可能性に対策するのが勝負ってもんじゃね?
急所で負けたならそこまでの実力だったってことやろ >>70
いや1/24やから急所なんて誰も考慮して動かへんで
考慮して動けるのなんて圧倒的に有利な状況だけや 確率が嫌なら確率要素ないゲームすればいいのに
将棋とかおすすめだぞ そもそも急所の対策法が限られてるしそれがそもそも弱い
鬼火くらいだろ >>71
どうやっても対策不可能で、それがゲーム性を損なっているのならルールかシステムがクソなだけでは?
嫌なら別ゲーに乗り換えれば良いんじゃないの クソ戦法にはクソ急所で対抗するしかないから仕方ないね >>75
誰もそんな話してないぞ
キモオタ特有の唐突なやめれば?みたいなのリアルで絶対やらん方がいいぞ 麻雀でもレアケース想定しまくって打ってたらそもそも勝てないし 自分も同じ確率で出るんだからイコールコンディションじゃん やっぱ脳筋ボルトだな
相手に試行回数与えるから急所に当たる
普段からネチネチやってるからツケが回ってきたな 急所に当たりやすい技だけ当たるようにしろ
積み対策は確定急所がヌオーでどうにかしろ 今やってるマスター決勝2戦目は負けてる側がキョダイマックスリザードンとかいうクソマイナーポケモンが出てきて盛り上がってる 急所の確率も含めて戦略練れていない雑魚が騒いでるだけ >>86
急所の確率含めて戦略練れるなら練ってみろクソエアプが >>83
積まれたら負けが確定して試合続行する意味なくなるのが問題なんだと思うけど 急所とか確率が駄目なんじゃなくてそれに対する対策がないとか運次第でどうしようもないような大ダメージが瞬間的に出るバランスが悪い マスター決勝は負けてる方が逆転して大盛り上がりで草 >>90
積むたびに急所当たりやすくすればいい
積まなきゃ急所出やすい技じゃないと急所出ない >>95
世界のキャラクタービジネスコンテンツ一位なんだけど笑えるほど不思議か? マスターは無敗の王者が誕生して大盛り上がり
シニアは急所クソゲーで大盛り下がりw >>77
いや、そもそもゲームごときにこんな騒いでる方がキモオタだろ デバフかけて急所はあるある
ポケモンは相手の試行回数増やすような立ち回りしてはいけない そういうゲームなんだから運で受け入れろよ
なんらかの方法で人力で乱数引き当ててるとかならアレだけど >>106
攻撃ランク下がっていたらそれをなくす効果もある。
開幕で妨害できないで退場することになったことに問題がある 前回のジュニア覇者がシニアで優勝
急所ゲーとかいうけどそれだけじゃ連覇は無理だから普通に実力よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています