サターンはなぜプレステに負けたのか
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FF7がプレステに取られたから
それまではイイ勝負してた気がする エロゲ移植宣揚機となることをプライドが許さなかったから スーパー32Xのせいでアメリカ市場を敵に回し更にソニーの広報戦略が一枚上手だったから
あとソニックの新作出さなかったから ドゥゥーン ドゥィーン パーン ⇒ セガサターン ⇒変な宇宙船のコックピット
これが最高にダサい がちで言うとセガという会社のブランド名がもう2番手と言うか FFとDQがプレステで出るって発表会されるまではサターンの方が売れてたのにな バイオとパラッパのヒットでもう勝負ついてた印象がある
ゲーセンの移植だけじゃダメだった サターンはエロありだからFFとDQはプレステになったんだよな >>11
その発端になったゲームはセガのバーチャファイターという皮肉 メモカ→すぐデータがいっぱいになる
パワーメモリ→すぐデータが飛ぶゴミ >>22
サターンのスペックではFF7が作れなかったのが最大の理由と聞いた >>7
これ
マークIIIの頃からその印象は抜けなかった サターンは負けてないだろドリキャスが先行き過ぎててみんな付いて来れなかっただけで >>30
あるだろルナシルバースターストーリーとかパンツァードラグーンアゼルとか まぁ結局はFF、DQだよな
後発のN64が巻き返せなかったのも結局それ 18禁なのにおっぱいすらなかったから
なかったよな? バーチャ2専用機だった
コントローラーも買った
微塵も後悔してない 一番欲しがってるときに本体揃えられないのをサターンもドリキャスもやらかしてるが
結局それが無くても半年勝ってる時期が伸びただけで負けてたなって感じ
でもバーチャのリリースでもっと伸ばせなかったのはもったいなかった これに関してはセガのリサーチ不足というしかない
セガサターン開発時に行ったリサーチでゲームの3D化は限定的にとどまると考えて
2Dグラフィック性能に特化したハードを作ったらPSが3D性能に特化したハードで
そのPSの方向性が大当たりしてしまった
しかもソニーが3D性能に特化した理由がバーチャファイターのブームを見てらしいから
本当に皮肉としか言いようがない ソフトラインナップがPSの劣化かニッチなソフトしかなかった
スペックだけ上でもやるゲームなきゃ意味ない 格ゲーは強かったよな
プレステで出ないヴァンパイアハンター発売して羨ましかった >>35
結局これなんだよな
異世界おじさんでSS自虐してるけど
間違いなく国内に限ってはサターンは一時期メジャーハードだったよ
最初の2年間はPSより売れてたし サードパーティの獲得競走に敗れたからだろ
ダメでもアーケードがあるセガと、背水の陣のソニーの立場で明暗が分かれた ソニーが任天堂の技術パクって一方的に提携解消したから >>49
スーファミか何かの拡張として開発してたけど任天堂に切られたからじゃないん? エニクスはDQは勝ちハードに出すもんだからとかサターン雑誌の記事でほざいてたが ストzeroもサターンのパッドと相性良かった
当時はまだデュアルショック無かったし セガはギャルゲーが売れたからサクラ大戦を売り出した
一方ソニーは子供向けにターゲットして安値攻勢で売りまくった ・構造がめちゃくちゃ複雑でコストダウンしづらい(ソニーの社員がサターンを分解したら「あ、こりゃうちの勝ちだわ」と言ったとか)
・機械だけでなくコンピュータとしても複雑で癖が強くてソフトが作りづらい
・アメリカでメガドライブとの世代交代に失敗した
・先代のメガドライブで「素人にはおすすめ出来ないセガ」のイメージが付いてしまった
・PSは子供向けメディアも味方につけてた
・FF7のPS移籍(セガじゃなくて任天堂から移籍だけど、当時は大ニュースだった) >>2
32ビット直列なのに64ビット級詐欺してたよね なぜ滅びる直前のハードはギャルゲだらけになるのか
つーかギャルゲは他のジャンルのゲームより開発費が押さえられるから
開発環境が長持ちしてたって話だっけ
さえんのう なぜ滅びる直前のハードはギャルゲだらけになるのか
つーかギャルゲは他のジャンルのゲームより開発費が押さえられるから
開発環境が長持ちしてたって話だっけ
さえんのう >>48
ソニーは自社にソフト開発能力ないし土下座外交で流通やロイヤリティもサードに優しいシステムにしてたが
セガはなまじ開発力あるだけにサードに頭下げられなかったんだろうな
自分とこのソフトでハード盛り上げてサードが参入せざるを得ない雰囲気作る方向しかない せがた三四郎とかアンソニーとセガールとかCMの面白さでは圧勝してた >>37
サターンのファンタシースターは旧作まとめたコレクションしか出ていなかったと思うが
ルナは正直つまんなかったなあ… >>33
ルナは新作じゃなくてメガCD移植だしなぁ バーチャファイター好きが多かったからサターン派が多かったが サターンの新規RPGだとエアーズアドベンチャーという超絶ゴミクズ持ってた ソニーのCMはロゴと音を最初に出したが
セガのCMはその逆だったのが明暗を分けたと言われている 元々よくよく考えると初めの方調子が良かったのは
セガだけにアーケードの移植が
結構出たためにスタートダッシュは良かったんだけどその後は本性が出て駄目になったと言うか その後スクエアのファイナルファンタジー7が鉄槌を落とすと言うか
その後はダメダメはわかってたんだけど
セガの独自路線でなんとか継続したという感じか FF7がPSで出るって発表されるまでみんなSFCやってたんだから勝負にすらならなかったんだよ 学校でセガサタの話出来るの2人乗りくらいしか居なかった悲しみ ツインCPUとかでソフト開発しづらかったからって聞いた >>75>>77
結局、任天堂憎しの思いがソニーの方が強かった。セガは任天堂を憎みながらもドコか尊敬し格上のライバルとして敬意を払っていた。
だがソニーは純粋に、任天堂を叩き潰し地獄を味わせてやろうという強い情念で戦った。
その結果セガが敗れた。 日本人がRPG好きのオタクだから
FFとドラクエがプレステ発売という決定で全てが決まった
だがなぜかドラクエ7は発売延期しまくって初代プレステの時代には
発売されることはなかったが >>81
任天堂はCD-ROM機をナメてた。そもそも任天堂にCD-ROM機を作る技術が無かった。
その言い訳としてCD-ROM機の弱点ばかり数えて馬鹿にし、長所には一切目を向けなかった。そうして完成した任天堂次世代機が64 >>81
誰かの家にあればいいハードだからな。
クラスに64のコントローラーだけ買ってた奴が2人いたわ。 スパロボF以外やり倒してないからセガサターンにあんまり思い入れがない >>83
長期的に見てDSとswitchの成功があるんだから無駄な過程では無かったな 使う立場からすればどっちでも良かった、ソフトラインナップはプレステだったからじゃね 俺サターン買ったけど分かれ目は完全にFFだった
セガのゲーム好きだからいいんだけどね
携帯アプリでいいからシーマン出して欲しい >>89
敵が透明のやつ?
死ぬほどむづかしかった サタンはポリゴンも汚いし半透明処理もちょっと微妙な感じだったから
そりゃ PlayStation に差をつけられると思ったわ
ただサタンは4メガ ROM だけは PlayStation 凌駕しててすごかった ザラザラのシネパックムービー
あんなんなら付けないほうがマシなのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています