吉田P「FF16はオープンワールドではありません」←これについてお前らは肯定的なの?
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そもそもの話としてFFで一番おもしろいのは4か5か6であって以降は別に面白くは…… FF15がストーリーリニアでシームレスなワールドマップが全く活かせてないし見えない壁やハリボテも多すぎたからな >>2
今どきオープンワールドアンチって年寄りかよ オープワールドとストーリーメインって基本的に相性悪いし… オープンワールドは無駄なリソース割きそうだからなぁ もうオープンワールドが過剰に神格化される時代でもないしな
結局は昔のベセスダが神だっただけ 逆だろオープンワールド以外のARPGは和ゲーっていう付加要素が無ければ土俵にも乗らなくなっただけ ていうかFFはあとでもいいじゃん?
なんかこうそれよりやるべきゲームがあるじゃん >>12
ロールプレイで小説的な体験させるなら圧倒的な物量がいるからな オープンワールド辞めたから開発が早くなったんだろうな 洋オープンワールドより売れるゲームをジャップさんが出せてない時点で何言っても負け惜しみだよ >>18
洋という言い方は主語がデカ過ぎるだろ
結局神だったのは「昔の」ベセスダとロックスターだけじゃん ウィッチャー3RDR2ホライゾン2対馬とかやらずにいつまでもスカイリムを神格化してるだけの老害か
こんなんばっかだなオープンワールドアンチは アンチも何もRPGでオープンワールドは必須じゃないだろ >>19
それ以降のオープンワールドにすら及ばないジャップゲーとは? ロールプレイする上で重要な部分ではあると思う
FFみたいな人形劇にロールプレイもクソもないからオープンである必要性も特に感じないけど 別にホストでもいいけどさ、ちゃんとファンタジーしろよ
あとダサいのやめろ 未だにオープンワールド信仰し続けてるのって年寄りだけだからな……
仮想通貨みたいな異様なカルトになってる
ゲーマーからすると最近は非オープンワールド再評価の流れの方が強い
そもそもオープンワールドって今までなかった新しいゲームジャンルが産まれたようなもので、別ジャンルのゲームをオープンワールド化するもんじゃねぇ >>27
機械が出てきたり現代風味だとファンタジーじゃないとか言っちゃう人? オープンワールドじゃなくていいからちゃんと探索できるマップ作れや
一本道のクソなところは戦闘とストーリーの繰り返しにしかならんってところだからな
その意味では正直FF7Rも最悪でないとはいえ微妙だった >>28
お年寄りは最初からオープンワールドなんて評価してないんだが >>27
6も7も8も10も機械が出てくるから駄作だよな! ボケ老人って>>28みたいな妄想世界に入り込んじゃうんだよね エルデンリングくらいのオープンワールドでストーリーRPG作ったら10時間くらいでクリアになる ストーリーが面白くてキャラが立ってれば何でもいいよ そもそもFFみたいなストーリー重視RPGと
オープンワールドが食い合わせ悪いのは
FF15で証明されたであろうによ いちいちオープンワールドではありませんって言わんといかんのが今の歪んだゲーム事情を物語ってる クロノ・トリガーみたいなのがやりたい
何やってんだよ >>28
今時いろんなジャンルが融合してるなんて当たり前だから
オープンワールドはそれを融合しうる表現手段でしかない
それが新しいジャンルって言えばそれまでだが
アドベンチャーでもアクションでもシミュレーションでもオープンワールドになるんだから
別ジャンルがどうって話じゃない >>39
歪じゃない 単なる時代の流れ
斜に構えてもダサいだけだぞ オープンワールドじゃないってことが売りになると思ってんの? 否定が売りになると思ってんのはダサイゴミオタクの感性だわ
斬新なRPGの新モデル新体験を提供できることを誇るのではなく
オープンワールドを否定して退行することでドヤ顔してんだから終わってる オープンワールド否定ともとれる吉田ディスっってるんだよね じゃあなんなのってことでしょ
駄作と名高いFF1213にアホみたいに先祖返りしますよってこと?
馬鹿じゃねえの? オープンワールドになると移動めんどいとかどこ行けばいいのかよくわからんとか
そういうのがあるんだよねぇ 結局きれいごといって開発力が無いって話なんだよな
まぁ正しい選択だけど言い方がださい ああアクションRPGにしてダークソウルの真似します!だっけ?
マジで救いようねえな オープンワールドは良いけど
それで開発大変だからってスカスカになるようならいらね
後広大なのは良いけど大体珍しそうな所言っても特に何もないし
1回行ったところはファストトラベルで飛ぶから無駄 オープンワールドよりサブストーリーや探索のみのエリアが本筋と別で複数あればオープンワールドと満足感変わらなそう FFが取り入れるべきローグライク要素だからな
一本道でクソって言われてたことの意味を未だに理解してない オープンワールドいらんから良かった
たぶんどっちにしろ買わんけど プレイヤーオリジナルのロールプレイング体験を提供するにはローグライク要素が必須だろうが
往年の名作RPGの選択肢とか隠し要素が一体どういう目的で設計されてたのか理解しろよ
計算機が発達した今取るべきアプローチはローグライク要素だろ FF5は隠し要素をあちこちに盛り込むことでそのどれに触れたかによってプレイヤーの体験がことなるように設計されてる
ロマサガは進め方や選択肢で展開が変わることによって独自の体験が得られる
これらは全て計算機が未熟だったから仕方無くとってたアプローチでしかない
リソースがふんだんな今ならもっとリッチなアプローチが可能なのに
それをしてないからな?馬鹿じゃねえの? FF5もロマサガもかさましのためにやってたんじゃねえぞ
1回しかプレイされないだろうって言う前提でああいう仕組みを入れてたんだ
そういう余裕と無駄を盛り込む姿勢が今のクソゴミ日本ゲーム業界には皆無だからな
馬鹿だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています