ドラゴンズドグマ2開発中だって!
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未だにダークアリズンで俺のそんな強くないポーン使ってくれる人居るしね オンラインなんてクソゲー作らずに2を制作していれば今頃発売してたかもしれないのに… >>7
エルデンリングにポーンシステム入れてくれたらオッケーだ >>12
それ
あのマップの3倍でこらえてやる
>>11
買いだ
今のオープンワールドに比べたらマップ狭いしあんまボリュームないけど楽しいよ ドラゴンドグマニンテンドーでセールやってけと
面白い? オンラインでアイディア出し尽くした感あるけど
根本から変えるんかな? ダメなとこもそれなりにあるけど
アクションの爽快感はトップクラスだと思ってる キャラクリ好きは買って損しないぞ
仲間まで詳細に作れるゲームって意外と少ないのよね あまりに簡単に取り返しのつかない要素でヒロイン(?)ころしてやる気そがれた
聞けば周回前提ゲームだかららしいが
正直最近の何でもかんでも周回周回うんざりだわ
1周するだけで十分だと >>24
スピード感はドラゴンズドグマの方があるな
ソロでもモンハン楽しめるなら買って損は無いかと 見た目頑張って作ったポーンがお土産持って帰ってくると嬉しかったな
初トロコンゲームだったから印象深いわ 俺はオンラインはダメだったな
なんか明らかにレベル超過気味なやつが先頭ダッシュで無双して追いついた時には敵の死体しか残ってないようなクソゲーだったし >>24
翔虫の機動性とかDDONのシーカーを流用発展させたんだろうなぁと思ったし
モンハンで培ったものも取り入れるんじゃないかな 無理にオープンワールドにした典型的な例に思えた
街なんかすっげえデカイんだけどイベントすくないし(喋る)住人も少ないしで
ほんとタダ広くて複雑なだけと
アクションシーンやってるとつくづく何でこれ大金かけてオープンにしてるんだ?と
疑問がわいてくる モブの9割が「辛いだけの人生さ」と答える辛気くささ
街が2つぐらい
王依頼のボスドラゴンを倒し朝イチで出発
討伐し夜に城に帰還するも門番に不審者扱いされ投獄 >>32
俺は敵の作りが劣化してたのが一番嫌だった
例えばドグマだとサイクロプスの目に矢を当てると顔おさえて痛がって隙が出来るとか
飛行中のグリフォンに火を放つと羽が燃えて落ちてくるとか
キメラの各部位に攻撃し続けるとライオン、ヤギ顔部分は死んでぐったり、蛇部分は切断されてその部位からの攻撃がなくなる等
オンラインだとキメラの蛇切断くらいしかなかった ドラゴンズドグマは夜が暗い、本当に暗い
明るさ最高にしても木のシルエットがぼんやり見えるぐらい暗い
ランタン付けると照らせるけどほんとすぐ近くしか明るくならない 夜が暗いだけじゃなく怖い
昼間雑魚ゴブリンだけしかいない街道がタフなゾンビとかスケルトンが沸いて出てくる
真っ暗な中呻き声が聞こえてくるし警戒して歩いてても地面から出てきたりするからマジで怖い
下手に森に入ったまま夜迎えるとめちゃ強いリッチとか出てくる勘弁して欲しい
だからまだ明るい内に拠点帰るんだけどちょっと深追いすぎて暗くなるまでに帰れない!ってなった時がかなり焦る
でも人がいるところには基本的に敵は出てこないので夜に人の気配見つけると安心する
かがり火が見えてやった人だとホッとして近付いたらサイクロプス連れたホブゴブリンの行軍
勘弁して欲しい 俺らが考える中世ファンタジーをそのままゲームにしたような作品だったからな
シンプルかつ世界観は良く出来てて戦闘が楽しい
なおスカスカとシナリオ 戦闘の面白さならオープンワールドRPGの中では今でも最高レベルだろ
てかRPG会社がアクション作るのヘタすぎるのか ライオンと山羊と蛇が合体したよくあるパターンのキメラ
終盤じゃ雑魚だけど序盤じゃ恐ろしい強敵
視界の悪い森の中徘徊してて察知されると駆けつけて襲いかかってくるからタチが悪い
目立つ色ででかいので昼間なら意外と避けれるからまだ良心的だけど夜はそうはいかない
知らない間に近付いてて知らない間に察知されていきなり襲いかかってくる
真っ暗な夜を警戒してたら暗闇から突然飛び出してきてめちゃくちゃにされる
夜の生命線であるランタンは水に濡れると消えてしまうのでキメラに襲われて川に落ちでもしたらもう大変
ほとんど見えない敵にボコボコにされて死ぬ >>10
一生写し身とケツしばくクソゲーやっててくれ。 やったことないけどメテオ四重奏とかいう超楽しそうな技あったよね 楽しみすぎるわ
2が好調だったら1のリメイク出しそう ポーンシステムはよかったよな
ちょっとうるさかったけど ポーンに敵の知識覚えさせるの楽しかったよな
蛇に爆弾飲ませてそこを攻撃するとか頑張って覚えさせてた気がする デカいオークだったかな
連れてる女ポーンが「オークが女性に興奮しているようです!」って冷静に解説してるのがなんかエロかった オークは女に興奮するしエルダーオークは男に興奮する DDONは自作ポーンを三人まで連れて歩けるのが良かった
作れるポーンを増やすためにクエストこなすんだけど
ポーンの為だと思うとモチベーションがすごくてこれ一番正解だろって思ったわ
ドグマ2では3人なんてケチくさいこと言わずに10人や20人のポーンを同時に連れてあるいて傭兵団ごっこみたいな遊び方がしたい
そうなるともう和製マウントアウンドブレードになるけど実現したら神ゲーになる めちゃくちゃ美人を作ろうと頑張ったポーンがランキング10位くらいまで行って嬉しかった記憶 >>49
大体の奴がアッサラームに惚れられてオバダビエンドになってて本スレが地獄と化してたな オバダビィエンドってps3のDAから話しかけただけで好感度上がることはなくなったしある意味レアだよな 指輪を渡した相手の好感度が最大になるので普通はそのままドラゴン倒すと指輪渡した相手がヒロインになるのだが
好感度は時間が経過すると少しずつ減少していくというシステムなので指輪を渡した後寄り道ばかりしてると
指輪を渡した相手より高頻度で話し掛けるアッサラームやキャクストンが好感度上回って正ヒロインになる レベル上がった時の能力成長をジョブ依存にするのやめてくれ
好きなジョブに切り替えて戦いたいのに変な成長したくない >>72
あれ細かくステ振り出来て好きなんだけど😭 キャラクリでの体型の自由度もPSO2に劣らないくらい良かった
色んなキャラクリやったけど本当に好みの体型作れるのはドグマだけだったわ 脚の装備がインナーはホットパンツ、アウターはブーツとかグリーブみたいなの多くて
男キャラでやってるとおっさんの生足とか絶対領域とかになるのがきつかったわ あー楽しみすぎる
完全ソロゲーなのは寂しいからマルチ要素欲しいな >>76
ドグマでマルチはファンも開発も望んでないから無いと断言できる
オン要素は今までどおり他プレイヤーポーンが街道を歩いてるくらいでいい 前言撤回
オン要素はポーン周りをふんだんに盛り込んで欲しい
街中とかでミスポーンコンテンストとかやったりポーン同士を戦わせる闘技場とか
DDONみたいにポーン映えの写真を公式にアップするのももちろん必須 ドグマ1のオンライン要素は完璧だったな
誰にも邪魔されず、他人が作ったポーンは選び放題という ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています