無課金勢ってゲーム製作会社的にどうなん?
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>>13
そのくらいせんと無課金は残らんし、いまセルラン上位のはそういうこともしてるゲームばかりやで >>15
運営がそうするのと無課金様の主張は違うから >>15
キャラ配ったりガチャ券ばら撒いても結局課金しないと使い物にならないよう調整してあるでしょ
スターターとかの少額課金で済むやつとかね
課金者と無課金者が同じ土俵に立てたら今度は課金する人が消えるよ >>19
してあたりまえのことやから、わざわざ主張するまでのことでもないわな 一応というかお客様だよ
リアルでも皆が皆年収1000万超えだったら誰にもマウント取れないじゃん
無課金に優しくしろ!はただのいちゃもんな場合も多々あるので知らない 無課金でもプレイする奴は必要だが
カネ払わない癖に文句は人一倍なヤツは要らないって学校で習ったろ? バンナム、『アイドルマスター ポップリンクス』のサービスを2022年7月21日をもって終了…サービス開始から1年半で
https://gamebiz.jp/news/347769 >>20
そんなことしても時間が無い人だったり(金持ちに多い)
更にコンプリートレベルで有利に進めたい人なんてごまんといるからそういう人が課金するんだよ
それがいまのトップアプリ >>26
今のトップアプリって具体的にどれを指してる? >>27
どれもやろ
いまのトップアプリなんてどれも無課金で余裕過ぎるやろ
逆におれは課金者有利のゲームをいまやってるが、セルランもユーザー数もしれたもんだよ >>25
課金欲を煽らないっていう画期的な運営方針だったから仕方ない えーそうかなぁ
hero wars軽くやったけど課金キャラ以外ゴミばっかだったぜ 課金者しか相手にしない運営のちょっとやってたけど酷いもんよ
全てが廃基準で少額の課金じゃ無課金とあんま戦力変わらないからイベント始まってもノーマル難易度すらクリア出来ずに一瞬で過疎った >>28
長期経営のゲームは無課金だとしても継続してやってるユーザーと初心者じゃかなりの格差があるでしょ
緩やかにインフレしてれば無課金なら上の層には追いつけないようになってるから多少の優遇措置もあるだろう
結局は課金しないと最上位には並べないから無課金でもそこに並ばせろ!って意見を言わなければいいよって話ね キャンペーンで大盤振る舞いした結果格差が発生して燃えた例もあるからな マウンティング食物連鎖の底辺がいなくなると課金勢もマウント取れなくなって去っていく >>32
モンスト→無課金で余裕だった 豪絶キャラも余裕だった トップレベル
原神→無課金で余裕だった てか敵弱かった
ウマ娘→途中からばらまきだして無課金でも余裕すぎた 無課金でugランク作ってる人も多数
おれが知ってるのはこんな感じかな
むしろ余裕だったからやめたまであるけどな おれがいまやってるのはコンパスというゲームだが、課金者に無課金ではまず勝てないからな
だからセルランもユーザー数もしれてる
でもそれはそのくらいの逆境が丁度いいから楽しんでるけどな
まあこんなのは一般ユーザーは付いてこれんわ DCGなんか顕著だと思う
パック課金で集金するアプリは大抵振わなかったけど早々にスキン販売とかに移行してパックばら撒きでプレイヤー人口増やしたシャドバだけは生き残った
やっぱプレイヤー数は正義 100万DL突破とか同時接続数とかアカウント数とか公表するの好きじゃん、ゲームの運営って
そんで流行ってる物にはまた人が沢山集まってきてお金を落とす
無課金だろうが沢山人いる方が嬉しいと思うぞ 人数が全てだから炎上しようが構わないんだぞ
特にMMOとか過去に終了したゲーム焼き増しして開発費なんてそこまでかかってない1年でサ終して数年後にまた新作として出す
ルシエルブルーなんて俺が知る限り4回も転生してるから 無課金か少額課金
詰まったらすぐアンスコして別ゲーに行くわ 基本無料で提供しておいて金払わなかったらキレるとか頭おかしいやん… DCGだと遊戯王もマスターデュエルは無課金でもデッキ一個は好きに組める程度には石配って、それ以上欲しいなら分かるよね?的な感じだよな 対人で課金無課金の格差があるとそりゃしょうがないわな
モンストは天井とかセレチケないしガチャ限運極みたいなことやる人が一定数いるし今だとパスに加入してる人も多いだろうからもう安定期に入ってる
キャラ排出系は高難易度クリアできるかどうかより
キャラを重ねていくことによるマウントが課金者にヒットするかどうかだろうね わりと真面目にソシャゲはいいけどガチャゲに金落とすお前らを信じられない目で見てる
え…お前らがそこで金払うのやめたらもっとユーザーフレンドリーなゲーム開発にリソース割かれるんだが…?
みんなで首締めあって喜んでるの…? >>47
ガチャ限運極とか一般ユーザーからしてみればどうでもいいからな
つまり課金者なんて全体ユーザーさえ多ければ、とにかく何かしらで自慢するためにそういう感じで課金していく
とにかく全体ユーザーを増やしていくのが何より大切 ガチャに使わなかった金がそのまま他のゲームに流れるとは限らんからな
スマホゲーじゃなきゃ普段ゲームやらんわ、みたいな人もいるし 結局ワイワイしてないと人いなくなるよね
あとは強いやつに無課金女子がぶら下がるorハーレムになるのはネトゲでよくある 金かけて勝ちたいと思わせられなかった当方が至らなかっただけで御座いますプレイして頂きまことにまことに 無課金勢は必要
盛り上げ役として
今の時代、ゲームには課金しなくても
勝手に絵描いてピクシブで宣伝してくれる人いっぱいいるし
絵じゃなくてもツイッターとか5chならビップで○○みたいなスレ立てるだけでも
十分おつりが返って来るほど無課金勢は優秀 >>49
結局はシステムとマネタイズが一致してるか、どこまで無課金優遇しても課金者が離れないかってとこで
各々ゲームに依るから画一的な方針ではうまくいかないってことだな
長く続いてセルラン上位のゲームはその辺が割と上手いんだと思う
上手くないやつもあるけどそこはキャラ人気で補ったりね >>51
それにしてもじゃない?
なんで現実のガチャガチャの10倍の値段でガチャガチャ回してんだよ
お前らが購入控えたら低価格にしていくだろうに ゲーム一つに100万円課金してるwwww馬鹿wwww
っていうより一つのゲームに100万円分ものキャパがある事に驚く ガチャ1回300円とかだから現実と大して値段は変わらんでしょ
中身が無限にあって数も多いから目当てのものがなかなか出ないってだけで >>58
まあ盛ってる
が目当ての物を手に入れようとするとそのぐらいになる
現実のガチャガチャだと1ロット40個だから最高レアを設定しても1/40の確率で当たる上に回す度に分母が減っていく
内容が違いすぎる マリオを操作するのが課金
有人操作のクリボーが無課金 好ましくはないが排除しては経営が成り立たないめの上のたんこぶだろうな ぶっちゃけると普通にお客様だぞ
ユーザー数ってのは早い話ゲームにおいて(何なら商売全般で)最強の広告塔だから無課金でもユーザーさえいれば新しいユーザー呼び込む可能性がグンと上がるわけで企業からしたら(基本は)手放したくないやつ てか最近のゲームってCMみせてスタミナ回復みたいなことやってくるしな
直接カネは落としてないし、個人単位でみたら微々たる利益だろうけど、全無課金が再生したCMの合計だったら結構な金になるんじゃないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています