どっこいRPGツクール君
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
仕切り直しRPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1649677978/
【お祭り情報】
VIPRPG 2022GW祭
http://viprpg2022gw.nobody.jp/
VIPRPG 2021紅白
ttps://vipkohaku2021.web.fc2.com/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
■!extend:checked:vvvvv:1000:512をスレ文先頭に入れるとワッチョイでスレ立てできます
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【関連リンク】
Wiki ttps://w.atwiki.jp/vip_rpg/
仮設自動保管庫 ttps://viprpg.sakura.tv/
12代目作品保管庫 ttps://tkoolvipxii.x.fc2.com/index.html
過去作品代理保管庫 ttps://vipkohaku.%78.fc2.com/index.html
4代目素材保管庫 ttp://viprpgsz4th.web.fc2.com/
素材保管wiki ttp://www54.atwiki.jp/viprpg_sozai/
絵板 ttp://oekaki2.basso.to/user52/VIPEER/
避難所 ttps://jbbs.shitaraba.net/game/58519/ 【VIPツクラーの心得】
・ 2kと日本語版2k3ならexeは抜け、この2つ以外は抜くな
・ 2k以外のときは明記する。特に2k3は日本語版か海外版かも併記する事
・ 作品が提出されても雑談するやつらは人外
・ 叩かれても泣かない、相手にされなくてもくじけない
・ 自虐するな、自信を持て。謝るときはゴメス
・ ジャンル不問 VIPやもしもとか意識しなくておk
・ 荒らしは目に入ったらスルー&NG推奨、荒らしに構う人もまた荒らし
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【質問する前に】
1.ゲームが動かないときは、wikiのゲームの遊び方等を参考
2.付属ヘルプやWikiのFAQを見る
3.思いつく範囲で試してみる
4.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問 ■現在ツクスレは二か所同時に存在しております
本家netが本スレで、分家scは本スレもどきです
本家netにzip投下しないと保管庫が追尾してくれません
(またいつ停止されるかわかりません) ■ここにカキコミできない場合はどうするの?
・まずは避難所か各保管庫の掲示板で転載願いをしましょう
・それでも駄目ならアップローダーのコメント欄に転載願いの旨を添えて投下すると誰か書き込んでくれるかも ■本家netと分家scの見わけかた
→URLの[https://***.5ch.●●]の●●で判別がつく ■どうやってnetに書き込みできるの?
→自動保管庫の[URL]からとぼう >>9はただのコピペミスなので次立てるときはこれをテンプレに含めないようオナシャス 保守と書いただけなのになぜそこまで言われなきゃならないんだッ!? 間違えた、本文が無いように見えますよね。……だった たておつ
前スレで貼ってた仮設mvロダのリンクを一応こっちにも貼っておく
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/ 以下の書き込みは荒らしの可能性が高いので怪しいと思ったら反応せず様子を見ましょう
これ以外にも明らかに触れちゃ不味そうな書き込みがあったらまずはスルーしつつNGIDなどに突っ込みましょう
自衛大事
・ヘッダーにタコマーク「🐙」が付いてる書き込み
現時点でVIPRPGスレに書き込んでるタコマーク付きの人物は以下の内容にも合致する書き込みがほとんどで荒らしの可能性が極めて高いです
・大型のアスキーアート
原則として荒らしです
固定ハンドルらしきものが書き込まれてたら荒らし確定です
・話題の脈絡無視した、特定作者の名前ないし特定作者の作品名を含んだ書き込み
会話の継続が非常に難しいパターンが多いので基本スルーしましょう
・ワッチョイとIDがすべて隠されてる書き込み
確信犯
他の荒らしに延々噛みつく質の悪いタイプ
うざければNGNameで消しましょう
・「VIPRPG完全終了」で始まる埋め立て
24時間以上スレッドにうpがされないと発生するキチガイ
ワッチョイありのスレには書き込みしないがアップローダーを片っ端から荒らすため、見つけ次第管理人などに通報してください あ、>>24は別にテンプレ入れなくてもいいよ
荒らしとの区別に困ってる人向け
基本的に🐙の書き込みはスルーすりゃ大丈夫 触っちゃ不味い(でも書いたやつは一杯触るからねwww)
テンプレ化したらまとめてNGするだけだから大丈夫だよ なぜか>>24が見えないと思ったけど理由がわかった
NG誘導は大事かもね そいつは俺にとって悪、これが皆の常識だと続ける思考のベクトルは
最近沸いた人と一緒だけどテンプレもいいと思うよ
どうせ見えないし よく知らん人の個性より専ブラNG設定の仕方を長文化した方が有意義だな
AAとIDなしのNGはどの板でも便利だぞ カービィみたいに達成率でファイル欄の主人公が笑顔になっていく仕組みを試作してみた
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/561 今日でツクールアドバンスが19周年?
来年は記念ksg投下しようかなぁ >>37
いいね
そういえば2k3exeってまだウイルス誤検出すんのかな
ogg使いたい >>24
タコマークはスレ立て時にNGワードに引っかかって付けられる場合が多いから場違いな指摘だぞ
現に攻撃的な言動してる荒らしや埋め立て荒らしはタコマーク付いてない場合の方が多いし タコソノモノの話してないよね
もう一度音読してみたら? 万が一ハンドルネームにタコマークが付いてしまった場合は上部メニューバーにある
ツール→Cookieを削除→再起動
これでタコマークが消える
逆に言えばこれをやらないと半永久的にタコマーク付くハメになるけどね… ドクターペッパー飲まないとアイディアが沸いてこない 例えば属性の効果量変動率が
炎:200% その他属性:100% みたいなときは炎が弱点と表現して間違いないと思うんだが
炎:50% その他属性:10% みたいなときは炎を弱点として表現していいのだろうか。
絶対的には弱点ではないけど相対的には弱点みたいな。 そういえば、属性に関しては詳しく考えてなかったな
(つか、一日一歩の精神で作ってるから、考える段階じゃなかった)
防御側だったら「比較的炎は通じる」な感じでいいんじゃないか?
攻撃側の属性ってどうなんだろう?
炎150%、氷150%、雷150%だった場合、
相手側が炎100%、氷50%、雷0%だと、
内部計算上、炎が突き刺さるんだろうか?
それとも弱点の氷に適用されて、50%しか通らないんだろうか? >>63
おっしゃる通り「比較的炎は通じる」というニュアンスでいいんだけど
ライブラしたときに「弱点」として表記するかでちょっと迷ってる。 >>63
デフォ戦闘の場合は武器・魔法属性で
それぞれ一番効果量変動率が高い属性が採用されて
最後掛け合わされるみたいなんじゃなかった?
効果量変動率をA>B>C>D>Eの順に設定していなかった場合は知らない。 >>64
FFの召喚獣ヴァリガルマンダ(全属性攻撃)も結局よくわからなかったよね。 >>62-64
近年のFFのライブラとかポケモンの相性とかあとELEMENTARってリョナゲーとか見た限りでは
普通に双方共に耐性って表記だったような
どうしても区別したいなら中耐性&強耐性って表記で良いんじゃない >>62
効果量100%を基準としているのであれば炎50%は「効きにくい」、他10%は「ほとんど効かない」かもなあ ポケモンだと50%も25%も「こうかいまひとつ」で一括りにされてるから100%未満ならまとめて耐性扱いかな
色々案出てるし好きなのや納得いく表記を選べばいいさ う〜ん……難しい! 難しすぎて(&PC逝きかけた&晩飯で)レスが遅くなっちゃたよ。
つまり、例えば
[火] [水] [風] [土] の全属性を持った武器で殴った場合、
相手(敵味方とも)の耐性が
[火耐性100%]v[水耐性200%] [風耐性50%] [火属性75%]だと、
[風耐性50%]が適用され、200%で通るってこと?
ド文系だからストーリーやイベントの青写真は脳内で完成してるけど、計算は苦手だよ……
そう考えると、RPGツクールって凄いソフトだな。 あ! ツクール2000は[A=200] [B=100] [C=50] [D=25] [E=15]だった、
ゴメスじゃなかった、ゴメンナサイ.
これだったらずいぶん考えやすくなるな。最近MVばかりいじってたもんで……
MVって属性設定が哀しいほど面倒くさいんだよ。
でも2000って物理攻撃値が魔法攻撃値の2倍固定っていう、俺的には致命的欠陥があって……
あとage忘れ。 >>74
耐性というか有効度だな
少なくともVXAce以降のツクールなら複数属性が乗った状態で殴ったらもっとも有効度が高い(弱点属性)が適用される
2000も基本的な仕組みは同じじゃないか ×ツクール2000は〜[略]〜だった
〇ツクール2000は〜[略]〜という解りやすい計算方法だった
こんな致命的な文章ミスするなんて、文系としても失格だな…… 150%〜 弱点
100〜150% 有効
1〜90% 耐性
0% 無効
って感じ? 2000とそれ以降で異なるところは、武器属性と魔法属性とで分類された2つの最も高い数値が最終的に掛け合わされるってところかね
MV以降はプラグインで変更できたりするから余計に混乱するかもだけど みんな色々サンクス。もうちょっと考えてみるよ。
>>75
攻撃力の影響が精神力の影響よりも大きくなりやすいことよりも
精神力が攻防両方に使われていることの方が個人的には欠陥だなあ。 弱点とか耐性でどうやったらゲームが面白くなるかわかんないから設定しない派 精神の値が魔法防御に使われて困るなら、
精神依存の特殊技能はぜんぶ防御無視にしちゃえばよかろうなのだーッ >>82
魔法防御が上がる装備とか特技とか作りたくなるじゃん… う〜ん……
近々ksg作るつもりで、改めて2000をインストールしておいたんだが、
2000ってば、MVに比べて出来ることが少ないけれど、本当にわかりやすくて便利だし各種設定も楽だな。
でも、マニュアルを一応確認したんだけど、
やっぱりダメージ計算式で攻撃を魔法の2倍固定に設定にしたのかだけが、余りに惜しすぎて理解しかねるな。
それはもう、ドーハの悲劇なみに惜しいよ…… >>78
元の威力にもよるけど、120%でも十分痛いと思うぞ。 >>80
要するに精神力=魔力=魔法防御か……さすがにそれはキツイな……
というわけで色々考えてみたんだけど、打撃関係度5、精神関係度10を基本にすればだいぶ良くなるかもね。
変な所に変な風に影響しちゃうかもしれないけど。 >>86
装備やレベルによる精神力の上昇幅とかを
攻撃力に対して2倍程度にすれば済む話というわけではない? >>83
そのへんをいっそ耐性だけで調整しちゃおうって感じかなー
変に固定値で増減するよりも調整はしやすいかもしれない 魔法攻撃魔法防御それぞれあったらいいのにねって思うことはある
しかしそんな時は自作戦闘だ 初期の頃のキングダムハーツだと半減でも魔法打った方が良い場合多かったな
Re:CoMのヴィクセンとかUFMの大半のリミカ機関とか
何ならTFMのある隠しボスもダメージ自体は無効化されるけど動きが止まるって理由でグラビガ推奨されてるし >>87
精神力特性は固定数値だから使いづらいかと思う。
ステータスとしての精神力倍加は、今度は全員の精神力だけが突出してあまり綺麗じゃない。
やっぱり攻撃関係度と精神関係度に頼るしか……
特技すべてに設定しなければならないのがめんどうかも。
それと精神関係度が強い武器を作ろうとしたら、どうも数値が大味になっちゃうのも難点だな。 >>88
あ……属性かぁ。すっかり失念してたよ。
魔法の属性を物理の属性の2倍に設定すればいいのか。
物理のAが150だったら、魔法のAは300になっちゃうのが難点に見えるけど、
そもそも物理に弱い敵の需要はそんなに大きくないしね。 >>100
おととい前スレ落ちたんだっけ?
でもそれまでは平日でも物凄い勢いで保守されてたよ? 前のワッチョイ無しスレで、「ワッチョイあるスレには書き込まない、投下しない」って
書き込んでいた人もいたし
多少はね 2週間ワッチョイ有スレ保ってたんだからそれまでものすごい勢いで保守されてたっていうならワッチョイの有無はほぼ関係ないと思うぞ
スレ民にだって私生活があるんだから日によって保守に参加できる住民だってまばらでしょ とかいいつつワッチョイスレは1000行ったし、ワッチョイなしは人物特定されなくて安心な割に落ちたから、
やっぱ特定される可能性を考慮してもワッチョイありの方が治安良い傾向があって人来やすいんだろうな まあ、たしかに前々スレよりは前スレの方がみんな大人しかったな。
なんかよくわからない方法での連投荒らしはあったけど。
ていうか大人しいVIPERはVIPERじゃない! ワッチョイ云々じゃなくて保守されたかされなかっただけの話だと思うけどね ワッチョイで荒らしの元は消えないけど
こういう治安良くなったと主張する人が触れなくなるならワッチョイは必要なんだよね
荒れを招かないためにも自治さんのご機嫌伺いをしてかないとね 自治するならまずワッチョイによる粘着の危険性をきちんと懸念してほしい
一部変わらないからそこ見られてると思うだけでも普通に気分悪い 法律糖尿キチガイと終了糞の勢いがなくなるだけでもワッチョイの効果絶大だろ >>106
言われてみれば、自分の提言を自分で逸らしてたw
確かにワッチョイで荒らしは減るけど、盛り上がりに欠けるという難点もあるな。
日付変わる前にほとんど荒らしのごとく書き込みまくった自分が癒えた話じゃないけど。
(でもみんなと会話していて面白かったよ。楽しかっただけでなく、面白かったよ) >>109
あー……そんなやべぇ奴もいたな。
ワッチョイ、いいかも
そして二日越しでのID真っ赤な俺w まあ周知の為ルール長文化したから見てね!みんなで法律守ろうね!とかしつこくやらなきゃいいよ
これからもスルー出来ない奴が出現したらやるんだろうけど >>118
おはよー!
今日は代休だから、お日様の元、思う存分寝るぞー >>119
代休めでてぇwww
いっそ木曜に有給使って5連休にしよう(提案) うわっ! 朝だから油断してた!
>>122
ナイス保守!
とりあえず昨晩くらいは保守要員になっておこうと思ってたらこのザマだよ…… えっ…さっき作り始めたと思ったのにもう2時間経ったの ドラゴンキラー的な武器を作った後に気がついたんだ。
ドラゴン系の敵キャラ登場しないじゃんって そういや種族特効武器作ったことないや
装備品は名前考えるのがだる過ぎてな… >>128
装備品は能力値変化量とか値段決めるのもだる過ぎだよ
新しい装備が手に入ったときにどの程度強くさせればいいのか
まだわからない イメージに合う戦闘アニメがなかなか見つからないな
自分で作るのは難しいし >>131
わかる。
一コマ前の絵を拡大し続けるor縮小し続けるって作業のさじ加減がキツいよな
そしてさらに手に負えないのが、求められる戦闘アニメほど強い魔法で派手な演出なんだよな >>134
拡大縮小とか座標移動に関しては
戦闘アニメのデータをエクセルのデータに変換(逆変換)するツールを使って
エクセル上で調整すると楽になることもある
例えば円軌道で動かすのとか便利
元の画像作るのは難しくてゲボ吐いちゃう 特効武器と言えばFF7・FF7RやFF8ほどマンイーターが欲しいと思った作品無いな
あれらの作品人間キャラ多い割には特効武器出て来ないし
>>128
武器名は版権作品からそのまま持ってきても文句言われないんじゃない? >>129
名前考えるのはめんどいけど値段や効果量の数値を考えるのは面倒く感じない方だな
数値設定が楽しみなところあるし
>>137
一部は版権ゲーからネタや名前拝借してる リナックス?が色のない世界を冒険するゲームわかる人教えて下さい アレックスとブライアンがオチでゴメスに掘られるゲームわかる人教えて下さい よし、夜も作るぞ
もはやGW祭参加は絶望的だが
それでももしかしたら間に合うかもしれないという
微かな希望が原動力だ これまで毎月スレに投下してきたけど今月で途切れそうだ
モチベが全然足らない どう見積もっても作りたいネタでは間に合わないと判断したのでGW祭エントリーは見送る方針
4月の仕事は忙しいわ中旬にごっそりモチベ奪われる萎える出来事起こるわでつらしくん 今年のGW祭辞退宣言多くね?
本当に皆大丈夫だろうか? >>153
自分はさきほど完成したゲームを提出してきたよ。
初参加で緊張するけど応援宜しくね。 久しぶりに作ってるから遅刻しても完成したら提出したいと思ってる >>156
ありがとう! 作品が無事公開されたら、
今年の夏の陣にも備えて、RPG開発頑張るね。 現状エントリー作品が少ないな。。
ksgで参加しよかな。。
でも、たぶんエターなる 来月に間に合えば良いんだ!
このままじゃ流石に危ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています