〈速報〉アイマスポップリンクス……サービス終了……
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
あれ需要あるのクロスオーバーの4コマくらいじゃないの つまんなかった以外悪いとこなさそうだったんだがなあ
初日にアンストしたけどそんな売上悪かったんか >>2
いやまあ商売モデルとして無理があったと思うよ
クロスオーバーゲーならCSで出さないと多分客つかない >>3
そもそも追加されてたとしてやったかと言うと
俺もいつかやろういつかやろうと思って結局手が出せなかった……既に複数のシリーズやってる人は無理だわ >>4
割とマジでそうだと思う
せめて形だけでもストーリーというか絡みの枠組み増やさないとちょっと……クロスオーバーは嬉しいが求めてたのと違うというか それぞれアイマスだけど実際は全然関係ない作品だからこうなるのは目に見えてた
ポケモンとデジモンとたまごっちと妖怪ウォッチが合体してるみたいなもん >>5
ツムツムのゲーム性なのはまあいいでしょう根本的には悪くないハズ
ただこの場合ゲーム性云々がというよりはターゲット層がイマイチ不透明だったのがデカい気がする
既存のシリーズやってる人が手を出すには敷居高いし初心者はクロスオーバーゲーそもそもやらんし >>8
残当ではある
多分他のシリーズやってるユーザーを別のシリーズへも誘導って形取りたかったんだろうけどそんなんやってる余裕多分殆どのユーザーは無い >>10
それは確かに
ポプマスといいなんわらといい数年前までは考えられなかったしそれは凄く嬉しい >>12
いやまあよく持った方なんじゃないかな?多分 最新シングルCD初週
5808 シャニマス
4302 デレマス
3133 ミリマス
2450 Mマス >>13
違う
そもそも論点がズレてる
関係無いとかそんなん関係無しにそもそもアイマスのシリーズ触れてるユーザーはまずコレをやる時間が無いんだわ
主要展開がスマホゲーでいつもランイベとか開催してたりするしランイベ無くてもシナリオゲーで1プレイの時間かかったりで手が出せない >>17
情報はチラチラ目に入ってたから緩いイラストや衣装は俺も好きだった >>22
スキルとか関係なしにそもそものコンセプトの段階でって話をしてるんですがそれは >>25
これは凄い
その……まあ……御愁傷様というか…… >>27
スターリット的な感じでCSで出せれば良かったんだけどな
現行で追い続けなきゃならんスマホゲー同士だと泣く泣く取捨選択しなきゃならん事もあるしまあ企画段階でな…… >>26
まあ掛け持ちするやつはこれやる前からとっくにやってるだろうしギャルゲーやりたいのにMに興味持つやつなんてほぼいないだろうしな >>29
クロスオーバーもの自体コケやすいジャンルだからまあしゃあないんだろうけどね
突っ込みすぎても反感買うし気を付けすぎると無味無臭になるしで >>31
まあ前者はその通りだと思う
後者に関してはその為の導線作りも担ってたとは思うがそれをストーリーや掛け合い要素薄いこのゲームが出来る役割では無かった お祭りゲームなのにクロスオーバー感やお祭り感が無かった >>33
とは言えアイマスシリーズの看板貸してる以上もう少し何とかして欲しかった感はある >>34
エグい
結構ガチ勢もいただろうにクロスオーバー要素も含め勿体無いなあ M抜いても需要ねえよ
週間 アルバムランキング 2022年04月25日付
https://www.oricon.co.jp/rank/ja/w/2022-04-25/p/2/
17 NEW THE IDOLM@STER STARLIT SEASON 04
推定売上枚数:2,739枚 >>36
割とあると思う
アイマス2の時の失敗を恐れてるんだろうがアレはアレでそもそも理由は別のとこだし状況が違う今ならもう少し踏み切っても良かったろうに >>37
時間かけるゲームシステムはやっぱりウケないと思うわ内も外も競合が多すぎる
各ブランドの担当の実装を待ちながらめちゃくちゃ楽しんでプレイしてましたのでとても悲しいです
課金する人がそんなにも居なかったのてしょうか
おはガシャが高額だった頃から毎日回し続けていたのですけれど… アイマスを1番理解していないのはバンナムだってよく分かるゲームだったよ そもそも時間かけないゲームなんじゃなかったんですか? >>40
さっきからCD売上貼ってる奴いるけど同一人物?違ったらスマソ 広告つければよかったのに
ユーザーも減るだろうが、それでも広告料さえあれば細々と運営を続けることはできた そこまで課金しなくても数種の人権スキルだけで環境トップたてるのは楽しかったわ
まあそりゃガシャ回らんよ >>43
デレ←担当イベ上位目指す石集めスコアタ
ミリ・765←担当イベ上位目指す石集(ry
M←(ry
シャニ←育成シナリオ読み進めるフェスアイドル育成するイベやる
こんなんで時間滅茶苦茶取られる以上シリーズのコアユーザーは割とキツいとなるとライトユーザーになるがそもそもライトユーザーはあまり金落とさない 初期キャラに智香ちゃんが居た有能コンテンツだったのに悲しい >>44
まあ各シリーズのプレイ時間ぐらいは把握して欲しかったところ
マーケティングが甘かったというかスマホゲーの土台じゃ厳しいというか >>45
課金要素あってスコア要素もあってスマホゲーで時間かけるなは無理があるでしょ
ユーザーの匙加減次第とは言えど基本同じ牌食い合う訳だし >>47
コレもあまり手が進まなかった理由
多分アイマスが長年3タイプ&3人ユニット主体だったのを引きずってるからだとは思うけど >>48
バンナムとしては早い内に損切りしたかったんじゃないかな
原因が根本にあるんならそもそも運営続けてもしゃあないし >>49
インフレ凄いとは聞いてたがそんなとこで相乗効果出されてもなあ >>54
いやいやテレビCM思い出してよアレ見たら両立できるように考えられてると思うじゃん
ガシャは確かに全然回ってなかったように思いますわ
ガシャが回る要素はハイスコア更新に必要であることもしくは担当や好きなアイドルの2つでしょうけど
前者はチアフルの存在があったのと後者は人数があまりにも多すぎてめぐり巡らなかったように思います
それでもみんマス大好きなので終わらないでほしいです
何とか存続する術はありませんか? >>51
最後に確認したのデレだったような……他にあったらスマソ >>52
まあ結局先立つものはお金だからね仕方ないね しかも終了日がオナニーじゃん
ほんと最初から最後まで運営のオナニーみてーなゲームだったな >>58
CM云々じゃなくてそもそも自分で時間配分は考えないと
デレミリMシャニもまともにやると平気で1-2時間は余裕で取られるし隙間時間とか普通に無理既にシリーズ掛け持ちしてるんなら尚の事ってのは大体分かる >>59
スマホゲーにしろCSにしろストーリーや掛け合い重点の売り切り方式に舵を切るしか無いですね……
コンセプト・システム・集金手段・想定ユーザーのどれもが噛み合って無さすぎる 宣伝不足じゃない?
初めて聞いたよこのアプリ
初期の765組以外興味ないからかもしれんけど >>64
ポプマスがCMでうたった通りの隙間時間にできるゲームなら時間配分とか考えなくても何も問題なかったでしょうよ
>>50
専業Pでもコミュは全く読んでいませんみたいな人も多数おられますし時間が無いというのは確かにそうかもしれませんわね
ブランド間でアクティブユーザーの奪い合いになってしまったりオートモードで負担を減らしたりというのは各ブランドでも見かけました
ホプマスはいわゆるランイベがありませんので手軽にできたのですけれど逆にそれがチアフルと相まってガシャが回らない要因になっていたのかもしれません >>67
聞く気無いならそら知らないでしょうよ
それに宣伝云々でどうにもならないってそれいち デレステはミリシタとコラボしたらハイスコアをやるユーザーが激減しました
アタポン
ハイスコアランキング参加人数
204,050 Snow*Love
191,123 君のステージ衣装、本当は…
195,030 ハーモニクス(ミリシタコラボ)
154,588 躍るFLAGSHIP
153,761 イケナイGO AHEAD >>71
興味なくても知ってるアプリは知ってるし
信者以外に届かせなきゃ早期サ終は当然だよ >>69
何度も書いてるが隙間時間でやるんならそもそもツムツムを始め色んなゲームがある以上わざわざ初心者がこのゲーム始める理由は無いんだわユーザーは基本人の多いゲームに集まる
そうなると残るは既にシリーズに手を付けてる既存ユーザーになるがその既存ユーザーもコアユーザーだと元々のシリーズ追っかけるので時間使ってるしこのゲームわざわざ手が出せる余裕は無いんだわ
隙間時間あるならコアユーザーはランイベ上位目指すわ
そして残るのはライトユーザーだがライトユーザー何故ライトユーザーと呼ばれてるのか考えればこのゲームの目指す客層が如何にちぐはぐか分かる >>70
まあ初っぱなからあちらが立てば此方が立たずっていう状態だしなあ
シャニリリースの時もぶっちゃけ不安だったりしたし……新しいシリーズ増えるってのは嬉しいがその分既存ユーザーの細分化がされて頓挫するリスク高くなるしポプマスはまさに典型的なソレ
細分化以前にそもそも付かなかったが >>74
ヘビーユーザーでも一分一秒を惜しんでまでずっとランキング上位目指して走ってるPはそんなにいねーよ担当以外のイベントは適当だ 興味はあったしやりたかったけどやる時間がない
他の事務所に興味はないしスキマ時間で終わらないで全く手を付けなかった >>72
そもそも右肩下がりだったり他のアプリ出てユーザーが奪われたりもしたってのもあるでしょ
デレステ自体も今のスマホゲーの中では相当古い部類だし まだヴァイスシュヴァルツでデッキ組んだほうがアイマス間のクロスオーバーしてるわ
なんのために作ったのか >>73
そうじゃなくても届いたとしても早期に抜けられて結局どうにもならないって話なんですがそれは……
金を落とす前に抜けられたら世話ない >>76
担当以外適当なのは言わずもがなと思ってたが伝わらなかったのはスマソ
あとランイベの走るのだってスコアタ勢だっているわけだしな
担当複数いたりシリーズ掛け持ちしてれば担当の次に担当のイベなんてのも珍しくはないし
ホプマス自身あまり儲かっていなくて赤字なのは薄々気付いていましたけれど
プロジェクトim@sの余力や各ブランドで協力して支えている共同出資みたいなものを想像していましたのでそう簡単に終わるとは思っていませんでしたわ
まさか単体で売上が取れないから終了するとは思いもよりませんでした >>79
最初パズルゲーって聞いたとき「……!?」って思ったがその時は「まあCDとかで固有シリーズ出るしまあ……」って感じで流したが
まあハイ今更だけど普通に考えて持つわけありませんでしたね >>83
他も他でそんな余力無さそうだし金あるんなら既存のプロジェクトに力入れてユーザー離れ起こさないようにするのはまあ当然っちゃ当然だしまあ……
このゲーム自体そのものに集客力があるわけでもなく他シリーズへの導線にもならないならまあ悲しいが残当かな……と
さっきから俺がCS推してるのも家庭用ソフトならスマホゲーと違って延々と追いかけなくて済むし一度買えば(家にさえいれば)好きな時間でプレイ出来るってのもあるからクロスオーバーの土壌としては相性いいからってのもあるし >>85
もしも仮に続いたとしても全員実装されるまでにどれだけかかるやら みんマス勢の押しつけも大概だと思ってたけど単推し勢も大概だと分からされた ポプマスみたいなのは普通のソシャゲみたいな周回求めちゃいけないゲームなんだ
パズル楽しい→この曲良いな→このキャラ良いな→…→この子がいるアイマスやってみよ
ってさせないといけなかった 毎日やってたけど一度も課金してないわ
俺みたいな奴がたくさんいたのがサ終の原因か? >>88
上手い具合の塩梅で作れたならもう少し続いたんだろうが
クロスオーバーってのはそれだけ匙加減が難しいし売れない作られない失敗しやすいって理由の一つでもある >>89
あとは軽いSSが用意されてて(アイドルコミュぐらいの長さで)それで他のアイドルを絡めて興味を持って貰うって手法が殆ど無かったのもあるかもね
この手のアイドル同士を組み合わせて別のアイドルにも興味持ってもらうって手法は大抵のシリーズでやってたのに >>90
いや一概にそうとも言えないと思う
理由として上げれば確かに数ある内の一つには数えられるけどももっと根本がね いつ頃からサ終を決めてたんだろうね
一周年の時かな? >>96
開始3ヶ月目くらいから検討はしてたんじゃね >>96
そこは運営にしか分からんとしか
まあ続けられるのならいずれやるから続いて欲しかったってのもあるがまあこんなのただの個人的なワガママだしなしゃあない 想像だけど
「とりあえず1周年までは様子を見て、1周年になっても売り上げが悪ければサ終しよう」みたいに決めたのかなと せっかく始めた物を終わらせるんだから
ただ終わらせるのではなく次に活かして欲しい
何が良くて何が駄目だったのかも分からないと
他のアプリもそのうちサ終の文字が見えてくるよ >>101
これでまたコミュも何もないゲーム出したり終いにはまた新シリーズ出してきたらいよいよ以てアイマスはヤバいかもしれん 音ゲー苦手だから暇なときに出来たのが良かったんだけどなぁ… ポプマス発表時から「翼の利き手が違う!」って荒れてたし
1周年カウントダウンイラストでも恵美と海美を間違えたり
正直、ポプマス運営からはアイドルに対する愛があるようには見えなかった どこも老害の割合増えてきたからアイマスも引き際を探す時かもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています