ゲームって対人戦じゃないと面白くないよな
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(´・ω・`)アルカナハートのボスは強くてなかなかやりがいがあって楽しい >>3
所詮人が作ったもので遊ばされてる感が出ちゃうんだよな
モンスターハンターとか
その点ルールを決めて誰かとやるのはおもろい 面白くないことはないけどドラマはない
アトラクションって感じ 俺もそう思ってたけどそのうち対人戦も飽きてくる
マジで でもお前無限に負けて悔しがってストレスマックスやん >>11
将棋とかやってたら勉強しなければならない課題が無限に出てくる
飽きるというか「上には上がいるから」という諦め >>12
そのリスクを負うことで勝利の時に快感得られるからな 反射神経が衰えまくってるし集中力も続かないしもう対戦げーは無理だわ
今はサンドボックスゲーをのんびりやる生活になっちまった >>13
将棋の話?対戦ゲームの話なんじゃないの?
なんかしらんけどゲームうまくて偉いね PvEは結局覚えゲーだからな
読み合い楽しみたいならPvP >>19
PvEはプログラムされた動きしかしないよ >>7
どちらかというと開発者との対話って感じ
そういうのいいよねーみたいな >>20
PvEは制作者側のレベリング次第だ
人間には出来ない挙動まで作れるからな >>20
オンラインならアプデで新しいバリエーション追加できるだろ
更新し続けろ 結局対人ゲームって強い動きのパターンから発生する読み合いの連続で、それ以上も以下もないんだよな
現実でコンプレックスあるやつはたかがゲーム趣味で誰かにマウント取りたがるけど、早く現実で良いことみつけなよ >>25
(´・ω・`)未だに97クリアしてないや >>5
真理だな、分かってても飽きてくるとこういう考えよぎってどうでもよくなる罠
かといって格ゲー出来る脳みそないからどうしようもないっていう シングルゲームは製作者が作った世界を楽しむもの
対人ゲームは製作者が作ったルールの中で読み合いを楽しむもの
世の中にはシングルゲームの感覚しかない人が多いからeスポーツは受け入れられないんだろうな 格ゲーは昔と違って最新アプデ情報を追う事が勝率に直結するようになったから
ソシャゲのアプデに一喜一憂してるプレイヤーと大差無いぞ >>24
歴史の長いゲームとかだと解明されすぎて「どれが強戦略か」ってのが判明されやすすぎて結局ただの読み合いになってつまらなくなることはあるわな
新しいゲームはその強い戦略がちょっと一筋縄ではわからない、ってとこから始まるから面白い 残念だけどPvPだったら格ゲーよりMOBAとかFPSが流行ってるからなあ
オフゲーマウントおじさんはMOBAもFPSも知らないだろうし世の中オフゲーのみが流行ってるように見えちゃうんだろうな 全ての対人ゲームは手探り環境だけ面白い
それ以降は強いのを使うだけ
時間をかけて強いのを使うのに慣れたやつが強いだけ >>24
やってた当時はそれ思ったりもしたけど、今では凄く勉強になったよ
本当に持ってる人間は違うわ >>27
そうなんだよな
麻雀とかポーカーいいよ
覚えてすぐできる 運要素が強いゲームは長く楽しめる
麻雀だと運7〜8割くらいだけど初心者が運だけで上級者を打ち負かす事もある
初心者から上級者まで楽しめるってのはそーゆー事 >>30
ベータ版とかサービス当初は全員が手探りの状態でワチャワチャしてるから一番面白いよな
だんだん強いパターンがわかってくるとそれの読み合いに落ち着いてくるし変な動きするとすぐボコられたり仲間から責められるから初期の頃より自由度が減ってくるよね
たまに奇抜な戦略を取って大会で勝ってしまうとんでもない猛者もいるけど、あれも定石パターンを理解した上での裏の択を最適なタイミングで出せるセンスあってこそだしなあ まぁネット対人ゲームはハマらないに限る
経験としてやっておくのはいいけど、強さでマウント取るようになったら終わり
いくら上位層になってイキってもそれ以上のやつが現れた時に惨めになる まあネットゲームと言っても将棋と麻雀しかしませんけど >>32
まじでこれ
TCGとかも環境初期は多様性があってクッソ楽しいけど最終的に頭良い奴が作った強いデッキをパクって回す作業に落ちぶれるし
どの対戦ゲーもうまい奴がみつけたコンボ、強いキャラ、強い銃、統計データ、統計で出た勝率、そういうのを覚えて決められたじゃんけんの手を出し合うゲームになる
これがわかってたらオフゲーにマウント取る馬鹿もいなくなるんだがな >>35
それは楽しみ方の違いでしょ
運要素強いゲームは初心者でも勝てる楽しさを提供してくれるけど経験者からすると学んだことをもってしても勝てないもどかしさがある
運要素弱いゲームは学んだことを活かせばだんだん勝てるようになる成長する楽しさを提供してくれるけど初心者が少ないとレベルの違う相手と戦うことになってつまらなく感じる >>37
それで惨めだと感じるなら向いてないだろうな PvEでも味方とコミュニケーション取れるの面白くね?
俺はそれで十分なんだが >>44
仲間同士で言葉もなく連携が取れてる時は謎の高揚感がある PVEを覚えゲーとか言えるくらいゲーム上手くなりてぇ ブループロトコルのCBTで
パーティ組まないでも出来るソロでの共闘は面白かった >>47
野球、サッカーなどのメジャー興業含め
ぶっちゃけ社会的にあってもなくても対して変わらんからな
あった方が庶民のガス抜きにもなって金も動くから維持されてるけど
社会不安になるとエンタメは真っ先に削られる分野だし ずっと続けていけるのが凄いんだけどな
続けたくても続けられない人間だっているだろうに アークゲーは新しいコンボをトレモで作ってる間に一カ月たって初心者が居なくなってる感じ オフゲーはオフゲーでRTAの大会があるから全く競われてないわけじゃないしな
知育ゲーですら走者がいて最短ルート開拓されててわろた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています