ローグライクゲームやったことないんだけど何からやればいいの?
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>>46
ローグライクは不思議のダンジョン系
ハクスラはアクションゲームって勝手なイメージだわ >>46
ハクスラはひたすら敵を殲滅して装備をランダムで得るスタイル
ローグライクは1プレイ毎に装備を得たり目的を達成していくスタイル ハクスラはローグの一要素なのでローグライクをハクスラと呼ぶのも間違いではないが
ハクスラ要素があるからと言ってローグライクではない >>50
調べたけどクソみたいな分類だった
トルネコ、風来のシレンがローグライクでローグライクの要素(死んだら終わり、ランダムマップなど)を部分的に持つものがローグライト 算数はまだ答えがわかりやすいからいいけど国語力がないキッズが増えてヤバイ 今時のARPGはハクスラ要素入れてんの割とあったりする
オープンワールドでマルチプレイにしてタイ人要素までぶっこんだのがDivision
新規IPの売上記録持ってるけど頭マッシブ運営で結局地に落ちた >>51
ゲーム史的にはハクスラの元祖がローグライク
ハクスラというプレイスタイルおよびダンジョンRPGとしてのローグの正統進化がディアブロって感じ >>58
ちょっとだけ見たけど登場人物ら異常にIQ下げられてて受け付けなかった
あと夢想封印のイントネーション ローグライクの定義の話すると必ず荒れるよな
個人的にはアクション要素あるものはローグライクって感じはしないが ハクスラって周回してレア装備ドロップ目指して掘り作業をするイメージ タングルディープとストーンシャードは結構楽しめた
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