レイヤに分けて生成したり、学習させたり
できることは多いのに
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/28(水) 12:11:24.941ID:KRB+igZ20
お前の中ではそれが面白いってだけだから
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/28(水) 12:11:49.978ID:zGpLsy4Qa
そこまでやるなら自分で描けばよくね?
例えば、低性能グラボでも
768×768で背景を出力したあと
キャラを生成してフォトショで背景を無し(白ではなく無し)にしレイヤ化することで様々な応用が効くよね
そもそもフォトショを使い慣れてるのは絵師だから、絵師が一番うまくAI絵を使いこなせると思う
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/28(水) 12:15:14.279ID:Cd99jQHqd
>>6
そんなことして全体的な帳尻が合うの?
でっかいカツラに小さい顔に昆虫みたいな目の化け物になりそうだけど 0009死姉ちゃん ◆Dluid9NitI 2023/06/28(水) 12:16:11.907ID:qOIcuqAu0
技術ないよ😭
あとは顔無しモデルで出力させてカオヲカイタリ、フォトショで加工したあとノイズまかなくても自然になる
例えば一枚絵があってさ
フォトショで目を大きくしたら、その周りは明度が不自然になるでしょ?
でも塗り替えるとしたら手間でしょ?
それを目と輪郭のレイヤ化してたら自然に合わせられるわけだけど、余計な部分は切るでしょ?
このパーツ分けをしたあとに加工して最後にi2i通せば自然に仕上がるから、加工からレイヤ結合までの手間がi2iで終わるの
そこにプロンプトやモデルが介在すると狂うからNoneにしてvaeだけにしてautoで0.1ずつ変化させていくと、1発で決まるの
で、AIでガチャぶん回すくらいの必要なスペックは必要なくて
その場合は1660superでもいい
小さく部品をレイヤ化してフォトショに集めて乗せていく
そしたら先は絵の修正していけばいいの
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2023/06/28(水) 12:25:17.743ID:kP9ui9H90
ガチャったあと修正してる時間の方が遥かに長いのよね